获取环面网格顶点的法线
我正在尝试创建自己的具有平滑阴影的圆环。然而,常态似乎是错误的。这是我的代码。 GLfloat NoMat[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }; GLfloat MatAmbi…
glVertexAttribPointer 内置顶点属性,如 gl_Vertex、gl_Normal
我必须使用 glVertexAttribPointer 将顶点属性发送到希望它们内置的着色器(gl_Vertex、gl_Color 等)。 glVertexAttribPointer 函数需要指定每个内置…
顶点缓冲区对象的最大大小 (OpenGL ES 2.0)
绑定到 GL_ARRAY_BUFFER 或 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 的顶点缓冲区对象是否有最大大小??? 最初,我正在绘制一个由 16 个子网格组成的网格。对于每…
OpenGL ES 2.0:使用具有新顶点数据大小的 glBufferData
我有一个顶点属性数组 GLfloat *vxData。我已将 GL_ARRAY_BUFFER 和 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 与 vxData 和正确的索引数据绑定在一起,并且初始顶点渲…
iPhone 上的 OpenGL ES 2.0:GL_POINT_SMOOTH 使用 ES 2.0 绘制正方形,但适用于 ES 1.0
我正在尝试使用顶点缓冲区对象来绘制圆,并在 iPhone 上的 OpenGL ES 2.0 中启用 GL_POINT_SMOOTH 来绘制点。 我已经使用以下 ES 1.0 渲染代码在 iPho…
查找边/顶点列表中所有不重叠的多边形
我有一个边列表和一个顶点列表。每条边引用两个顶点,每个顶点维护一个边列表。 我想找到从此图生成的所有不重叠的多边形。 例如 0,0) (4,0) (4,2) (4…
OpenGL ES 2.0 - 在顶点着色器中找不到属性
我已经寻找这个问题的答案一段时间了 - 但我运气不佳。 我想做的就是将普通数据传递到顶点着色器中。位置正确传递,但是在尝试加载着色器时收到“未找…
我应该为精灵创建什么样的顶点?
我正在使用 OpenGL 和 C 创建 2D 渲染引擎。我正在学习 VBO 以及如何使用它们进行非立即模式渲染。我一直在阅读: http://www.opengl.org/wiki/Vertex…
iOS OpenGl ES .obj 加载单位立方体后翻转计算面法线
我正在尝试将模型从 Maya 导出并加载到非常简单的 iOS OpenGL ES 设置中。为此,我编写了一个 ruby obj 解析器,它基本上获取顶点和法线并将它们…
看不到正在绘制的顶点上的纹理或颜色
我在 OpenTK 中有以下代码: unsafe { Vector3* data = (Vector3*)Marshal.AllocHGlobal( Marshal.SizeOf(typeof(Vector3)) * simpleVertices.Count);…
OpenGL 顶点缓冲区对象,我可以访问顶点数据以用于其他用途(例如碰撞检测)吗?
我目前正在使用 Superbible 第五版附带的 GLTools 类。我正在查看 GLTriangleBatch 类,它具有以下代码: // Create the master vertex array object …
最短路径算法建模时的队列问题
我有一个队列问题。对图进行建模,我正在用 C++ 编写最短路径算法。 在我的 while (!q.empty()) 中,当我返回此语句时,前面的 vertex* 会发生更改。 …