如何正确更新 DirectX 10 中的顶点缓冲区
背景知识:我正在开发一个 C++ 项目,在该项目中我尝试根据实时轮廓数据绘制对象的 3D 表示。分析数据是从外部分析硬件收集的。该系统沿着一个物体移…
从屏幕上删除多边形(OpenGL)?
假设代码是: glLoadIdentity() glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f) glBegin(GL_TRIANGLES) glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f) glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0…
与 Direct3D 中的顶点缓冲区和索引缓冲区作斗争
我已经尝试了好几个月来了解 IDirect3DVertexBuffer9 和 IDirect3DIndexBuffer9 的工作原理。我读过很多书籍、电子书和论坛,但我仍然无法掌握它们的…
OpenGL - 顶点结构与 32 字节对齐?
我读到,如果将顶点数据对齐为 32 字节,某些显卡会受益。 这通常涉及添加填充: typedef struct { float x, y, z int padding[5] } Vertex 但我一直…
OpenGL ES 1.1 是否可以同时拥有顶点颜色和光照?
如果我有一个使用 vertexColors 的网格,然后启用 GL_LIGHTING,则 vertexColors 将被忽略并由计算的光照替换。 OpenGL ES 1.1 中有没有办法同时拥有…