Unity 2.0:如何在 CTor 注入上创建子容器?
我有一个 MessageSender 类,其构造函数如下所示: public MessageSender(IInputComponent input, IOutputComponent output) { m_Input = input m_Out…
Unity 容器注入构造函数 - 无法将 lambda 表达式转换为类型“object[]”因为它不是委托类型
有谁知道如何解决 Unity Container InjectionConstructor 没有 Func 任何重载这一事实? this.unityContainer .RegisterType<IService1Client, Serv…
在 Unity 配置文件中使用 Microsoft.NET 标准库类型
我正在尝试在我的配置文件中注册类型转换,如下所示: <param name="connectionString" parameterType="System.String"> <value value="MyDbCon…
Unity 未解析已注册的依赖关系..即使它确实已注册
这让我发疯... 两个正在运行的程序集/项目: 一个基础设施项目,其中有一个接口: IDtoMapping<in TDto, out TDomain> 和一个应用程序项目,引用 …
Unity:依赖注入
公共部分类 HTCmds :ResourceDictionary { 私有ICanvasService mCanvasService; [Dependency] public ICanvasService CanvasService { get { return…
IsAssignableFrom 和“is”的使用C# 中的关键字
在尝试学习Unity,我不断看到以下在 MVC 中重写 GetControllerInstance 的代码: if(!typeof(IController).IsAssignableFrom(controllerType)) { ... …
如何在多项目解决方案中使用 Unity 进行解析
在一个新的 WPF 项目(VS2010)中,我第一次使用 Unity 2。 在此项目中,我使用以下结构: Solution WPF Project Class Library1 Class Library2 Clas…
Unity 中的递归和 Dispose 模式实现
我的类继承自UnityContainer(来自Unity 2.0),这里是源代码: public class UnityManager : UnityContainer { private UnityManager() { _context =…
使用 UnityContainer 中的接口注册类型
我正在使用 UnityContainer,并且我想注册一个接口,而不是使用类型,而是使用另一个接口。 不幸的是,我无法干净地做到这一点。 我有几个通用接口,…