unity-container

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如何动态地将接口​​放入泛型中?

我有以下测试类: public class OutsideClass { private List&ltType&gt _interfaces = null public void InjectInterfaces(Type[] types) { if(_inte…

无悔心 2024-09-12 00:35:26 6 0

Unity 和 Eager Singleton

早上好, 我希望在 Unity 中有一个急切的单例,需要注入该单例,因此仅靠 RegisterInstance 方法无法做到这一点。我唯一能想到的另一件事是在配置模块…

新雨望断虹 2024-09-11 23:09:27 3 0

DI原则下应该注入什么作为Ctor参数?

我试图了解哪些对象应该注入到对象中,哪些对象应该在内部创建。 如果我有一些 List (作为数据字段),它保存在运行时收集的信息。看来我应该在 c'to…

乖乖公主 2024-09-11 18:41:35 6 0

在 Unity 的配置中注册一个实例

如何在配置文件中注册实例 我有以下代码: UnityContainer.RegisterInstance&ltICache&gt(new CacheMng(HttpRuntime.Cache)) 并尝试在配置文件中拥有…

酸甜透明夹心 2024-09-11 09:22:58 3 0

如何将 Untiy 配置从 1.2.* 转换为 2.0.*

在 Unity 1.2 中,我在 web.config 中有此文本 &lt构造函数&gt &lt依赖名称=“ApplicationRouteCollection”/&gt &lt依赖名称=“RegisterRoutesHand…

好久不见√ 2024-09-11 09:03:39 2 0

Silverlight:如何处理标准程序集

一个常见的 Silverlight 任务:减小 xap 文件的大小。有很多热门手册解释了如何使应用程序模块化。但我没有找到任何人解释如何制作“模块化”标准库。…

梦魇绽荼蘼 2024-09-11 07:24:35 3 0

ASP.NET:依赖注入和角色

我有一个使用注入的 BLL 服务的页面:一个简单的服务,返回一组具有如下功能的对象: public IMyService { List&ltFoo&gt All() } 对于普通用户有一个…

潜移默化 2024-09-10 17:46:44 4 0

依赖注入模式下设计的基本原则是什么

我对全 DI 模式的想法很陌生,并且我有一些基本的设计疑问。 我使用 Unity 应用程序块 2.0 作为我的 DI 框架。 对于问题: 假设我有一个名为 IDevice …

演出会有结束 2024-09-10 15:14:33 3 0

如何使用Unity来实现一个简单的组件发布引擎

在我们的项目中,我们实现了一个简单的工具,让一方发布动态组件,而另一方则可以使用它们。我想逐步停止我们的内部实施并采取现成的措施。由于我们的…

莫言歌 2024-09-10 09:52:14 4 0

代码分析警告 CA2000:在对象“new ContainerControlledLifetimeManager()”上调用 Dispose

我在一些单元测试中收到代码分析警告: WidgetManagerTests.cs (40): CA2000 : Microsoft.Reliability:在方法中 'WidgetManagerTests.TestInitialize…

老娘不死你永远是小三 2024-09-09 06:10:58 2 0

Unity 2.0:它是如何工作的?

我正在使用 Unity,并且很想阅读有关其内部工作的详细解释 - 主要是它如何构建对象。 我知道这篇不错的 MSDN 文章 - 了解 Unity 应用程序块,它有一个…

染火枫林 2024-09-08 09:45:53 4 0

Unity:在 xml 配置文件中将参数传递给自定义生命周期构造函数

我这样编写了 CustomLifetimeManager: public class CustomLifetimeManager &ltT&gt : LifetimeManager { private readonly string _arg public Cust…

硬不硬你别怂 2024-09-08 08:40:08 4 0

使用 WCF 的 Unity 子容器生命周期

我们使用 Unity 在当前项目的 WCF 服务层内提供依赖项注入,并且我们按照如下示例编写服务主机工厂、服务主机、服务行为和实例提供程序: http://avin…

流年里的时光 2024-09-08 08:25:20 3 0

DI 容器中的自定义生命周期管理(wcf 代理:Unity 与 Castle Windsor)

我发现了很好的帖子:单例 WCF 代理。 它是关于使用 Castle Windsor DI 容器实现 WCF 代理生命范围。 来自 Castle.MicroKernel.Lifestyle 命名空间的…

愚人国度 2024-09-08 05:19:56 4 0

Unity 寄存器类型映射是否丢失?

这类似于这个问题,但答案并不不能解决我的问题。 我想在代码中注册接口的默认实现,但能够在代码运行之前读取的配置中覆盖它。 我想做一些类似 if (!…

黑凤梨 2024-09-08 00:32:34 1 0
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