texture2d

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像这样加载openGL纹理是否正确?

几个月前,我开始了一个 OpenGL 项目,该项目变得越来越大......我从 crashLanding 示例开始,并使用Texture2D。 我还使用单例类来加载我的纹理,这是…

隐诗 2024-08-19 23:27:48 10 0

iPhone:当从应用程序文档中的文件加载图像时,创建Texture2D的速度要慢得多,为什么?

比什么慢?比从应用程序包加载的图像创建相同的纹理慢。 慢了多少? iPhone 上慢 80 倍,Mac 上的比率相似(但总体更快)。 我下面的示例显示使用 ima…

死开点丶别碍眼 2024-08-13 17:50:23 15 0

如何将从后台缓冲区获取的像素数据绘制回自身?

我正在使用 OpenGLES 开发 Symbian 5 版的移动应用程序。 这个应用程序是一个非常标准的 2D 应用程序,我没有使用 DepthBuffer。 我需要抓取显示的快…

柳絮泡泡 2024-08-07 20:13:56 9 0

是否有更有效的方法来处理 OpenGL ES 纹理的 2^n 像素大小要求?

抱歉,如果我的问题不清楚。 让我详细说明一下。 我有一个尺寸为 100 x 200 的矩形,并且有一个适合该矩形的图形尺寸为 100 x 200。 由于 OpenGL 要求…

一梦等七年七年为一梦 2024-07-29 02:35:35 11 0

Texture2D iPhone SDK openGL

我正在使用 OpenGL ES 的 iPhone 游戏中使用Texture2D 类。 他们有什么好的教程可以帮助您理解Texture2D 类吗? 具体来说,我正在研究用于打印文本的 …

枕头说它不想醒 2024-07-18 06:38:29 13 0

在 XNA 中缩小纹理 2D 的尺寸

我想将一个Texture2D 对象缩小为XNA 中的另一个Texture2D 对象。 原因是使用缩小尺寸的对象进行基于像素的碰撞检测。 这可以做到吗?…

哥,最终变帅啦 2024-07-15 03:24:07 12 0
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