像这样加载openGL纹理是否正确?
几个月前,我开始了一个 OpenGL 项目,该项目变得越来越大......我从 crashLanding 示例开始,并使用Texture2D。 我还使用单例类来加载我的纹理,这是…
iPhone:当从应用程序文档中的文件加载图像时,创建Texture2D的速度要慢得多,为什么?
比什么慢?比从应用程序包加载的图像创建相同的纹理慢。 慢了多少? iPhone 上慢 80 倍,Mac 上的比率相似(但总体更快)。 我下面的示例显示使用 ima…
如何将从后台缓冲区获取的像素数据绘制回自身?
我正在使用 OpenGLES 开发 Symbian 5 版的移动应用程序。 这个应用程序是一个非常标准的 2D 应用程序,我没有使用 DepthBuffer。 我需要抓取显示的快…
是否有更有效的方法来处理 OpenGL ES 纹理的 2^n 像素大小要求?
抱歉,如果我的问题不清楚。 让我详细说明一下。 我有一个尺寸为 100 x 200 的矩形,并且有一个适合该矩形的图形尺寸为 100 x 200。 由于 OpenGL 要求…
Texture2D iPhone SDK openGL
我正在使用 OpenGL ES 的 iPhone 游戏中使用Texture2D 类。 他们有什么好的教程可以帮助您理解Texture2D 类吗? 具体来说,我正在研究用于打印文本的 …