texture2d

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访问 SlimDX Texture2D 对象中的数据

如何访问Texture2D对象中的数据?许多 XNA 帖子建议使用函数 Texture2D.GetData,但在 Texture2D 的 SlimDX 版本中似乎缺少该函数。我需要处理图像来…

断舍离 2024-11-28 15:03:54 4 0

在 HLSL 像素着色器中将 Texture2D 数组作为渲染目标

目前,我需要来自渲染通道的一些纹理的每像素数据(法线、深度和颜色)。 不是使用本质上相同的着色器(WorldViewPos 乘法等)运行三个通道,但每个通…

奢望 2024-11-27 07:49:56 3 0

添加粒子系统后 glTexSubImage2d 不起作用(每个粒子上都有纹理)

我们很高兴使用 glTexSubImage2d 每隔几帧更新一次纹理,该纹理在我们的 GL 初始化中已使用 glTexImage2d 初始化。添加每个粒子纹理本身的粒子系统后…

看海 2024-11-27 03:47:29 3 0

XNA新的Texture2D保留旧数据

我有一个奇怪的问题,我相信我对 XNA 框架的相对缺乏知识阻碍了我解决。 基本上我有一个Texture2D 引用,它设置为Texture2D 的一个新实例。在运行时,…

起风了 2024-11-26 09:26:36 2 0

多个纹理不显示

我是 DirectX10 的新手。现在我正在开发一个 Direct10 应用程序。它混合了两种根据用户输入手动填充的纹理。当前的实现是 使用 D3D10_USAGE_STAGING …

风柔一江水 2024-11-25 13:33:42 5 0

XNA 在运行时在 Texture2D 上绘制/绘制

早上好(如果你所在的地方是早上) 我一直在环顾四周,没有找到令人满意的方法,所以我想我会四处询问...... 理想的世界我希望能够生成一个透明的Text…

等数载,海棠开 2024-11-25 10:55:03 5 0

如何将从 JQuery.get 下载的数据转换为 ArrayBuffer?

在过去的三天里,我试图用我所知道的各种关键字来找到这个问题的答案,但无法走得太远。我是 JavaScript/WebGL 新手,因此这可能是我完全无知的结果,…

各空 2024-11-24 21:28:29 5 0

映射动态纹理导致“已映射错误”

我刚刚开始使用 Direct3D11,我正在尝试创建一个动态纹理,我计划每秒使用新数据更新几次。我的问题是,每次使用新数据更新纹理时,我都会从 D3D 调试…

瑶笙 2024-11-24 04:12:03 5 0

Java OpenGL 屏幕大小的纹理映射四边形

我有一个 Java OpenGL (JOGL) 应用程序,我正在尝试创建一个覆盖整个屏幕的纹理映射四边形。将一些像素绘制到缓冲区,然后我想将这些像素读入纹理并在…

厌味 2024-11-14 19:42:59 4 0

我如何复制另一个 CCTexture2D 的一部分来创建自己的 CCTexture2D

我找到了如何重新分配单个图像以制作适合我的关卡的背景: [self setTextureRect:CGRectMake(0, 0, width, height)]; ccTexParams params = {GL_LINEA…

策马西风 2024-11-04 01:50:39 7 0

OpenGL ES 纹理的图像大小

我还不太了解 OpenGL ES。我只学会了画三角形等等。我还没有了解纹理。 我听说在某些设备中,宽度或高度为 2 的幂的图像是必要的,例如:2、4、8、16…

请叫√我孤独 2024-11-03 07:42:30 4 0

iPhone 上的 OpenGL:ES - Texture2D 大小和显示问题

我在使用 Texture2D 时遇到问题,我想了解如何更好地使用它。 我从 此处 获取了 Crashlander Texture2D 类以及 XCode 中的默认 OpenGL 项目4、强制其…

捶死心动 2024-11-01 00:15:40 9 0

如何在2个OpenGL上下文之间共享纹理?

我通过绘制离屏纹理(由离屏帧缓冲区创建)成功渲染了我的 OpenGL 视图。 draw -> offscreen FBO/Texture ------> onscreen FBO ---> render buffer -…

日裸衫吸 2024-10-28 04:53:48 6 0

通过Texture2D 执行图像处理算法的有效方法

我遇到的情况是,每次旋转纹理时,我都需要对其应用一些算法。 我的问题是 - 在 XNA 中应用图像处理算法的最佳方法是什么? 现在纹理是 RenderTarget2…

桜花祭 2024-10-21 13:26:02 5 0

纹理内存中具有大内核的 GLSL 卷积

我对 GLSL 很陌生,但我正在尝试在片段着色器中编写卷积内核以进行图像处理。当我的内核很小(3x3)时,使用常量矩阵我能够很好地做到这一点。然而,…

恋你朝朝暮暮 2024-10-20 09:17:48 9 0
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