访问 SlimDX Texture2D 对象中的数据
如何访问Texture2D对象中的数据?许多 XNA 帖子建议使用函数 Texture2D.GetData,但在 Texture2D 的 SlimDX 版本中似乎缺少该函数。我需要处理图像来…
在 HLSL 像素着色器中将 Texture2D 数组作为渲染目标
目前,我需要来自渲染通道的一些纹理的每像素数据(法线、深度和颜色)。 不是使用本质上相同的着色器(WorldViewPos 乘法等)运行三个通道,但每个通…
添加粒子系统后 glTexSubImage2d 不起作用(每个粒子上都有纹理)
我们很高兴使用 glTexSubImage2d 每隔几帧更新一次纹理,该纹理在我们的 GL 初始化中已使用 glTexImage2d 初始化。添加每个粒子纹理本身的粒子系统后…
XNA新的Texture2D保留旧数据
我有一个奇怪的问题,我相信我对 XNA 框架的相对缺乏知识阻碍了我解决。 基本上我有一个Texture2D 引用,它设置为Texture2D 的一个新实例。在运行时,…
XNA 在运行时在 Texture2D 上绘制/绘制
早上好(如果你所在的地方是早上) 我一直在环顾四周,没有找到令人满意的方法,所以我想我会四处询问...... 理想的世界我希望能够生成一个透明的Text…
如何将从 JQuery.get 下载的数据转换为 ArrayBuffer?
在过去的三天里,我试图用我所知道的各种关键字来找到这个问题的答案,但无法走得太远。我是 JavaScript/WebGL 新手,因此这可能是我完全无知的结果,…
Java OpenGL 屏幕大小的纹理映射四边形
我有一个 Java OpenGL (JOGL) 应用程序,我正在尝试创建一个覆盖整个屏幕的纹理映射四边形。将一些像素绘制到缓冲区,然后我想将这些像素读入纹理并在…
我如何复制另一个 CCTexture2D 的一部分来创建自己的 CCTexture2D
我找到了如何重新分配单个图像以制作适合我的关卡的背景: [self setTextureRect:CGRectMake(0, 0, width, height)]; ccTexParams params = {GL_LINEA…
iPhone 上的 OpenGL:ES - Texture2D 大小和显示问题
我在使用 Texture2D 时遇到问题,我想了解如何更好地使用它。 我从 此处 获取了 Crashlander Texture2D 类以及 XCode 中的默认 OpenGL 项目4、强制其…
如何在2个OpenGL上下文之间共享纹理?
我通过绘制离屏纹理(由离屏帧缓冲区创建)成功渲染了我的 OpenGL 视图。 draw -> offscreen FBO/Texture ------> onscreen FBO ---> render buffer -…
通过Texture2D 执行图像处理算法的有效方法
我遇到的情况是,每次旋转纹理时,我都需要对其应用一些算法。 我的问题是 - 在 XNA 中应用图像处理算法的最佳方法是什么? 现在纹理是 RenderTarget2…