Mac OS X 版本的Texture2D.m、.h 可用吗?
Apple 的Texture2D 类对于iOS 开发人员来说是一个非常有用的工具包。 问:此类有 Mac OS X 版本吗? (我用谷歌搜索过,但只能找到 iOS 实现,主要是…
是否有一种快速替代方法可以从 XNA 中的位图对象创建 Texture2D?
我环顾四周,发现从位图创建 Texture2D 的唯一方法是: using (MemoryStream s = new MemoryStream()) { bmp.Save(s, System.Drawing.Imaging.ImageFo…
Android GLSurfaceView glTexImage2D glDrawTexiOES
我正在尝试使用 GLSurfaceView 和 Native C 代码在 Android 上使用 OpenGL ES 渲染 640x480 RGB565 图像。 最初,我在使用 glTexImage2D 时遇到了 0x0…
XNA.Texture2D 到 System.Drawing.Bitmap
我需要将 XNA.Texture2D 加载到 PictureBox。 我试过这个: http://www.gamedev.net/ Community/forums/viewreply.asp?ID=3224621 但它不起作用。有什…
我很困惑,为什么 UIImage\Texture2d 内存没有被释放
我一直在到处寻找,试图找到解决这个问题的方法。似乎没有什么帮助。 我已经设置了这个基本测试,试图找出我的内存没有被释放的原因: if (texture !=…
如何从 AtlasSpriteManager 创建纹理?
我想要做的是使用 1024x1024 图像创建一个巨大的纹理(宽度超过 1024)。我可以使用 AtlasSpriteManager 检索图像,但每当我尝试从管理器检索纹理时,…
像这样加载openGL纹理是否正确?
几个月前,我开始了一个 OpenGL 项目,该项目变得越来越大......我从 crashLanding 示例开始,并使用Texture2D。 我还使用单例类来加载我的纹理,这是…
iPhone:当从应用程序文档中的文件加载图像时,创建Texture2D的速度要慢得多,为什么?
比什么慢?比从应用程序包加载的图像创建相同的纹理慢。 慢了多少? iPhone 上慢 80 倍,Mac 上的比率相似(但总体更快)。 我下面的示例显示使用 ima…
如何将从后台缓冲区获取的像素数据绘制回自身?
我正在使用 OpenGLES 开发 Symbian 5 版的移动应用程序。 这个应用程序是一个非常标准的 2D 应用程序,我没有使用 DepthBuffer。 我需要抓取显示的快…
是否有更有效的方法来处理 OpenGL ES 纹理的 2^n 像素大小要求?
抱歉,如果我的问题不清楚。 让我详细说明一下。 我有一个尺寸为 100 x 200 的矩形,并且有一个适合该矩形的图形尺寸为 100 x 200。 由于 OpenGL 要求…
Texture2D iPhone SDK openGL
我正在使用 OpenGL ES 的 iPhone 游戏中使用Texture2D 类。 他们有什么好的教程可以帮助您理解Texture2D 类吗? 具体来说,我正在研究用于打印文本的 …