我如何复制另一个 CCTexture2D 的一部分来创建自己的 CCTexture2D
我找到了如何重新分配单个图像以制作适合我的关卡的背景: [self setTextureRect:CGRectMake(0, 0, width, height)] ccTexParams params = {GL_LINEAR…
iPhone 上的 OpenGL:ES - Texture2D 大小和显示问题
我在使用 Texture2D 时遇到问题,我想了解如何更好地使用它。 我从 此处 获取了 Crashlander Texture2D 类以及 XCode 中的默认 OpenGL 项目4、强制其…
如何在2个OpenGL上下文之间共享纹理?
我通过绘制离屏纹理(由离屏帧缓冲区创建)成功渲染了我的 OpenGL 视图。 draw -> offscreen FBO/Texture ------> onscreen FBO ---> render bu…
通过Texture2D 执行图像处理算法的有效方法
我遇到的情况是,每次旋转纹理时,我都需要对其应用一些算法。 我的问题是 - 在 XNA 中应用图像处理算法的最佳方法是什么? 现在纹理是 RenderTarget2…
如何在 XNA 中通过调整窗口大小来缩放texture2d
我正在为学校项目开发 UI,并且我尝试了类似的方法来缩放此处列出的纹理,但问题是: 我们的项目以 1440 x 900 开发,因此我制作了自己的图像适合该屏…
是否可以将 NPOT 图像 glTexImage2d 转换到 Pow-2 纹理上而无需额外分配?
我发现仍然有相当多的驱动程序不支持 NPOT 纹理,因此我正在尝试改造我的 2D 引擎(基于 OpenTK,而 OpenTK 又基于 OpenGL),改为支持 Texture2D依赖…
OpenGL将ColorAttachment0从Renderbuffer复制到Texture2D
我正在使用 OpenTK 和 C#。 我正在渲染到渲染缓冲区,我需要将其内容(ColorAttachment0)复制到Texture2D,以便我可以对其进行一些后处理,并将其绘…
在 XNA 中调整大小并加载texture2d
我是 XNA 的新手,以防万一。我尝试做的是加载与原始大小不同的纹理,或者至少有可能在之后更改他的大小。我在一些地方看到我可以使用: Texture2D.Fr…
如何在 XNA4.0 的 3d 世界中渲染我的动画 Texture2D
正如我到目前为止所研究的,在 xna 中绘制有两种方法;使用 spritebatch 或将项目放入 3D 世界,然后使用相机渲染它。 目前,我正在开发 2.5D 游戏。…
如何向 OpenGL 询问图形设备功能(texture2DArray、支持的抗锯齿模式)
我们使用 OpenTK、C# 和 Visual Studio 2010。我们需要询问图形设备是否支持texture2DArray,以及它可能支持哪些抗锯齿模式。任何帮助将不胜感激。…
将Texture2D分配给现有的Texture2D
我目前正在使用 C# XNA 4.0,但在将 Texture2D 分配给现有的 Texture2D 时遇到一些问题。 代码示例如下所示: protected override void LoadContent()…