OpenGL ES - 像素“干扰”在纹理的底部
我正在从 UIImage 加载 RGBA 像素数据的 int* 数组,对其进行操作,然后将像素设置到 Glubyte* 纹理缓冲区并将它们写入纹理 glTexImage2D(GL_TEXTURE_…
使用 SlimDX 从 RGBA 值创建纹理
这是我第一篇关于堆栈溢出的文章! 我在我的团队正在制作的游戏中使用 SlimDX,但遇到了问题。我正在尝试从 Color4 对象中的 RGBA 值创建 ShaderResou…
如何检查Texture2D是否透明?
我想检查所选矩形是否透明: spriteBatch.Draw(texture, new Vector2(0, 0), new Rectangle(0, 0, 16, 16), Color.White); 可以吗?…
如何切换CCSprite的图像
我有一个使用 [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"plist_file_key_here.png"] 初始化的 CCSprite。我已经将 plist 文件中的所有精灵添加到了 CCSp…
XNA:将Content.Load与Texture2D的子类一起使用
所以我有一个名为ScrollingBackgroundTexture 的Texture2D 子类。我想用它来加载带有 Content.Load<> 的纹理,但我似乎无法让它工作。 这是我的子类中…
在 Xna 中,如何减小纹理的大小?
我在 Xna 中有一个 2d 自上而下的游戏,它使用单个图像作为“竞技场”。该图像用作Texture2D,4096*1050,并且只有186kb作为png(该图形目前只是一个…
使用 WebGL 重复纹理
我需要在单个元素内重复纹理。在 WebGL 中是否有可能? 我尝试了以下任一方法,但没有运气。 ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_WRAP_S,…
在正方形上绘制文本作为纹理不会显示任何内容
我是 OpenGL 新手,正在为 Android 开发增强现实应用程序。 到目前为止,我一直在绘制垂直于相机的白色方块,将用户指向“兴趣点”所在的方向。 现在…
Texture2D:SetData 不起作用
我想要一种带有以编程方式创建的纹理的地板。我已经创建了工作所需的顶点和索引: private VertexPositionNormalTexture[] verticiBase; private shor…
在 OpenGL ES 中重叠 2 个透明的 Texture2D
我正在尝试使用 OpenGL 为 iPad 制作 2D 游戏。一般来说,我对 OpenGL 很陌生,所以这个混合东西是新的。 我的绘图代码如下所示:( static CGFloat r…
查看GPU内存/查看Texture2D内存空间以进行调试
我有一个关于我正在尝试实现的 PixelShader 以及我当前所做的事情的问题(这只是为了调试,并试图弄清楚): int3 loc; loc.x = (int)(In.TextureUV.x…