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相机(LootkAt +正交投影)不想工作 [SlimDX / D3D9]

我不太明白“相机”如何与 D3D9 配合使用 首先,我如何设置相机: public Camera() { this.eye = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f); this.lookAt = new …

江城子 2025-01-03 05:50:02 6 0

投影和裁剪问题?

我目前正在使用 C# 开发 Direct3D 11 渲染引擎。 我已经成功地绘制了三角形、应用了颜色和纹理等。 我现在尝试显示的对象是一个边长为 1 的旋转立方体…

灯下孤影 2025-01-02 00:15:53 4 0

使用 SlimDX 从 RGBA 值创建纹理

这是我第一篇关于堆栈溢出的文章! 我在我的团队正在制作的游戏中使用 SlimDX,但遇到了问题。我正在尝试从 Color4 对象中的 RGBA 值创建 ShaderResou…

几味少女 2024-12-21 21:54:38 6 0

使用 SlimDX 渲染 Direct3D 内容时未渲染 WPF UI

我正在开发一个项目,其中有一个托管在 WPF 应用程序中的 D3DImage。我在 D3DImage 上渲染了其他 WPF 控件,每个控件都有透明背景。但是,当我渲染场…

陌生 2024-12-11 18:22:42 4 0

SLIMDX 抗锯齿

我尝试从互联网上找到的教程中获得高质量的抗锯齿(http://www.rkoenig.eu/index.php?option=com_content&view=article&id=21:chapter-3-das-erste -e…

囍孤女 2024-12-11 00:04:59 3 0

使用 SlimDX 时剪辑和 3D 投影不正确

我正在开发一个简单的项目,希望使用 SlimDX 在 WinForms 应用程序中显示 3D 对象。我创建了一个小项目来执行此操作,但遇到一个问题,即我渲染的对象…

笨笨の傻瓜 2024-12-09 19:58:05 4 0

启用 Alpha 混合时几何形状不正确

我有一个测试应用程序,通过 Alpha 混合实现启用透明度。该应用程序是使用 SlimDX 用 C# 构建的。然而,在我的一个应用了 Alpha 混合的对象上,我得到…

抱着落日 2024-12-09 17:59:21 5 0

SlimDX - 设置状态块

我想在 SlimDX Direct3d9 设备中设置状态。 我在frameRender 函数的开头有该代码。 device.BeginStateBlock(); device.SetRenderState(RenderState.ZE…

帅的被狗咬 2024-12-07 02:32:21 3 0

SlimDX - 终止线程

我创建了新窗口,并在新线程上使用了 SlimDX.Windows.MessagePump.Run 。 我怎样才能停止这个循环?…

多情出卖 2024-12-06 17:36:09 4 0

NV_STEREO_IMAGE_SIGNATURE 和 DirectX 10/11 (nVidia 3D Vision)

我正在尝试使用 SlimDX 和 DirectX10 或 11 来控制 nVidia 3D Vision 套件上的立体化过程。感谢这个问题我已经能够使其在 DirectX 9 中工作。但是,由…

绾颜 2024-12-04 09:15:58 5 0

屏幕空间正方形在 PIX 中看起来扭曲

我有一个简单的函数,可以创建一个覆盖整个屏幕的正方形,我用它来应用后处理效果,但据我所知,它是导致无数错误的原因。 当我在 PIX 中运行代码时,…

寄风 2024-12-02 01:19:20 11 0

SlimDX/DirectX9/C# - 如何访问纹理中的像素数据

这是我在 StackOverflow 上遇到的第一个问题,万岁!我可以诚实地说,我每天都使用 StackOverflow 来处理我的工作和个人编程谜题。 99.9% 的情况下,…

琴流音 2024-11-29 02:11:14 6 0

访问 SlimDX Texture2D 对象中的数据

如何访问Texture2D对象中的数据?许多 XNA 帖子建议使用函数 Texture2D.GetData,但在 Texture2D 的 SlimDX 版本中似乎缺少该函数。我需要处理图像来…

断舍离 2024-11-28 15:03:54 8 0

先前成功的 PIX 调用在播放期间失败 IASetVertexBuffers() 上出现错误

我正在尝试调试 SlimDX DirectX11 游戏中的着色器,我已经编码了一段时间。代码运行良好并且执行顺利(尽管似乎忽略了我的纹理),当我运行实验来捕获…

∝单色的世界 2024-11-27 14:30:07 12 0

多个渲染目标不保存数据

我正在使用 SlimDX,针对具有着色器模型 4 的 DirectX 11。我有一个像素着色器“preProc”,它处理我的顶点并保存三个数据纹理。一种用于每像素法线,…

肥爪爪 2024-11-27 08:17:30 12 0
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