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在 GLM 中旋转模型

嘿,我一直在使用 GLM 并且我一直在注意到我无法找到旋转模型的函数。 这个问题没有太多,但我想知道是否有一种方法可以旋转 GLM 模型,或者在我的 op…

情绪操控生活 2024-10-30 00:29:58 4 0

检查音乐是否结束,OnStopped?

是否可以让 SFML 1.6 自己处理音乐结束?目前我有这个: //in music.cpp music.Play() //in main.cpp //on every frame check for end of music if(mu…

無處可尋 2024-10-28 01:09:47 2 0

关于使用 SFML 进行游戏编程的理论问题

我已阅读 sfml-dev.org 上的整个教程部分并有一些问题。 视图到底是什么以及如何使用它们? 我应该在视图中还是在渲染窗口中渲染内容? …

醉生梦死 2024-10-26 18:41:00 3 0

加载 OBJ 时我得到这个

这次我已经成功加载模型了!耶!! 但有一个小问题,我与另一个 obj 加载器遇到的问题... 如下所示: http://img132.imageshack.us/i/newglitch2.jpg/…

表情可笑 2024-10-24 07:54:46 6 0

如何管理 SFML 渲染、“信号”方式?

我正在开发一个用 C++ 编写并使用 SFML 2D 库的小蛇游戏。问题是:为了渲染一个窗口并打印其中的任何内容,您必须通过一个 while (App->IsOpened()) {…

愁杀 2024-10-21 23:54:38 5 0

静态链接 SFML 库时 MinGW 中的问题

我有一个程序在 Linux 下编译没有错误,但是当我使用 MinGW 在 Windows 上编译它时,它无法运行,因为它说它需要一些 DLL。所以我决定静态链接它,但…

久光 2024-10-21 10:32:50 4 0

解析的一些技巧

Closed. This question is seeking recommendations for software libraries, tutorials, tools, books, or other off-site resources. It does not …

勿忘初心 2024-10-21 05:31:37 5 0

重复关键事件阻塞

我用 SFML 和 OpenGL 编写了一个简单的程序,它绘制了一个旋转的正方形,可以使用箭头键在屏幕上移动。 它在我测试过的所有 Linux 和 Mac 计算机上运…

马蹄踏│碎落叶 2024-10-20 10:03:13 6 0

DSFML2 中的破坏

(用 dmd v2.051 编译) 代码如下: import dsfml.graphics.all; void main() { while(true) auto rect = new Image(1024, 1024); } 一分钟内出错,抛…

嘿咻 2024-10-16 11:34:05 6 0

使用 UTF-8 时 SFML 标题栏带有奇怪的字符

我刚刚开始使用 SFML,遇到的第一个问题是每当我尝试使用重音符号或任何其他扩展字符时标题栏上会出现一些奇怪的字符。 例如,我有: sf::RenderWindo…

少女净妖师 2024-10-16 09:02:16 8 0

我如何制作射弹?

我完全被这个问题难住了。我正在使用 C++ 和 SFML 1.6 来开发我正在开发的游戏,但我没有任何想法。如何制作射弹(如子弹)?我只是不明白。可能是我…

从此见与不见 2024-10-15 16:02:25 7 0

将精灵旋转到鼠标位置

我一直在使用 SFML 1.6 库,我想知道。 如何旋转精灵,使其始终转向鼠标在屏幕上的位置? 谢谢。 (SFML具体代码优先)…

霞映澄塘 2024-10-15 12:40:32 5 0

这个私有变量如何“未在此范围内声明”?

我目前正在尝试更多地了解 C++ 中的面向对象设计(熟悉 Java),但遇到了一些困难。我正在尝试将这个项目放在一起,以在使用 SFML 构建图形和音频的游…

我只土不豪 2024-10-12 14:54:20 10 0

从 Vector 访问派生类中的对象

我有一个 Entity 基类,类 Player 和 Enemy 继承它。 class Entity { public: virtual void Update(sf::RenderWindow &window) {}; virtual void Draw…

紫竹語嫣☆ 2024-10-11 19:42:22 8 0

C++从向量中的类返回精灵对象

我有一个 Entity 基类,类 Player 和 Enemy 继承它。玩家和敌人都包含一个精灵对象(来自 SFML api),如下所示: class Player : Entity { sf::Sprit…

汹涌人海 2024-10-11 08:17:16 6 0
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