检查音乐是否结束,OnStopped?
是否可以让 SFML 1.6 自己处理音乐结束?目前我有这个: //in music.cpp music.Play() //in main.cpp //on every frame check for end of music if(mu…
加载 OBJ 时我得到这个
这次我已经成功加载模型了!耶!! 但有一个小问题,我与另一个 obj 加载器遇到的问题... 如下所示: http://img132.imageshack.us/i/newglitch2.jpg/…
如何管理 SFML 渲染、“信号”方式?
我正在开发一个用 C++ 编写并使用 SFML 2D 库的小蛇游戏。问题是:为了渲染一个窗口并打印其中的任何内容,您必须通过一个 while (App->IsOpened()) {…
静态链接 SFML 库时 MinGW 中的问题
我有一个程序在 Linux 下编译没有错误,但是当我使用 MinGW 在 Windows 上编译它时,它无法运行,因为它说它需要一些 DLL。所以我决定静态链接它,但…
DSFML2 中的破坏
(用 dmd v2.051 编译) 代码如下: import dsfml.graphics.all; void main() { while(true) auto rect = new Image(1024, 1024); } 一分钟内出错,抛…
使用 UTF-8 时 SFML 标题栏带有奇怪的字符
我刚刚开始使用 SFML,遇到的第一个问题是每当我尝试使用重音符号或任何其他扩展字符时标题栏上会出现一些奇怪的字符。 例如,我有: sf::RenderWindo…
从 Vector 访问派生类中的对象
我有一个 Entity 基类,类 Player 和 Enemy 继承它。 class Entity { public: virtual void Update(sf::RenderWindow &window) {}; virtual void Draw…
C++从向量中的类返回精灵对象
我有一个 Entity 基类,类 Player 和 Enemy 继承它。玩家和敌人都包含一个精灵对象(来自 SFML api),如下所示: class Player : Entity { sf::Sprit…