C/C++有没有使用相对路径的跨平台方式?
我正在用 SDL 编写一个小游戏,文件的结构如下: “src/game/”同时具有 .h 和 .cpp 源文件。 “data/”包含地图、图块集、精灵等游戏文件... 要加载…
SDL:两个事件循环?
看看这里的这段代码: void game::startLoop() { while(QUIT == false) { getRoomUpdate(); applySurface(-15, 280, zombie_lefthand, buffer); apply…
无法在嵌入式设备上设置 SDL 屏幕的视频模式
在过去的几天里,我一直在开发一个带有内置屏幕的基于 ARM 的设备(Freescale i.MX27 ADS)。该设备运行的是经过修改的最小 GNU/Linux 系统,没有窗口…
同时从 SDL 和 OpenGL 进行渲染
大家好,我对 OpenGL 非常陌生(今天才开始认真地使用它进行编程),我正在尝试使用它来增强我的 SDL 游戏的 3D 效果。我在下面设置了一个小测试程序…
SDL:延迟直到键盘输入
假设我们有这样的(伪)代码: GetInput() { //insert keyboard stuff here } Update() { //insert rendering stuff here } void game::loop() { game…
C++/SDL 线程 - 事件崩溃
我正在开发一个贪吃蛇游戏(位于 https://github.com/RobotGymnast/Gingerbread/树/事件线程)。最初,所有内容(图形、事件、游戏逻辑更新、物理)都…
SDL_ttf不会渲染
我遇到了 SDL_ttf 问题,无论我对 TTF_RenderText_Solid 函数做什么,它都拒绝渲染任何文本。我的源代码对于这个问题来说有点大(大概有 150 行之类的…