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lisp 作为 shebang 脚本与在 SLIME 中运行的 lisp

我刚从 C++ 和 Python 开始接触 common-lisp。我正在尝试运行一个简单的 SDL 程序,该程序除了在屏幕上显示图像之外什么也不做。我可以在 SLIME 中让…

寂寞清仓 2024-10-16 16:05:27 9 0

SDL-C++无法加载多于一张图像

我无法加载超过一个 png:事实上,唯一被破坏的图像是第一个加载的图像。没有错误。 boy = IMG_Load(strcat(imagedir,"boy.png")); SDL_Rect boyrect …

阳光下的泡沫是彩色的 2024-10-16 12:52:56 2 0

SDL_BlitSurface 分段错误

我从 C++ 中的 SDL_BlitSurface 中收到分段错误。 这是代码 mainScreen->draw( 0, 0, background, NULL ); (其中 mainScreen 是 Screen 类的实例),…

我做我的改变 2024-10-16 09:59:03 1 0

C++ SDL头文件错误

我正在遵循一个教程,它说在某一时刻它应该编译,但它出错了。 然而,为了找出为什么我只是使用他们的代码而不是我的代码并将他们的所有代码粘贴进去…

挽容 2024-10-16 00:15:21 4 0

资源初始化和 OpenGL 上下文

我们有一个 OpenGL 应用程序(使用 Ogre3d 和 SDL,而不是直接调用 OpenGL),我们试图在运行时更改分辨率。看来我们需要使用新的分辨率重新初始化 Op…

独留℉清风醉 2024-10-15 23:59:06 5 0

使用 SDL_INIT_JOYSTICK 而不使用 SDL_INIT_VIDEO

我在尝试使用 SDL 为我的应用程序获取操纵杆支持方面花费了一些时间,主要是因为初始化步骤如下: SDL_Init(SDL_INIT_JOYSTICK|SDL_INIT_VIDEO); SDL_…

从﹋此江山别 2024-10-15 22:36:47 6 0

Haskell:SDL 绑定中的奇怪实例声明

Haskell SDL 绑定导出一个名为 SDLKey 的枚举类型。不过,Enum 实例的声明方式很奇怪: instance Enum SDLKey Word32 where fromEnum SDLK_UNKNOWN = …

ι不睡觉的鱼゛ 2024-10-15 20:36:56 2 0

如果我使用日志库,SDL 不会显示其窗口

我正在尝试将 log4cplus 与 SDL 结合使用来制作一个小型图形应用程序。 我在 Windows 上使用 minGW 和 Eclipse CDT。 我的问题是,每当我使用该库时,…

莫言歌 2024-10-15 16:41:52 8 0

android nkd-r5b+pelyaSDL ./configure 错误:C 编译器无法创建可执行文件

我正在尝试使用新的 android-ndk-r5b 使用 pelya 的 SDL 端口(https://github.com/pelya/commandergenius)编译适用于 Android 的 Dosbox0.74。 不幸…

圈圈圆圆圈圈 2024-10-15 02:38:14 8 0

SDL_Surface 指针在两个类之间传递

如果我在一个类中声明一个 SDL_Surface 指针,我可以与另一个类共享它以某种方式利用它吗? class foo{ private: SDL_Surface* mainScreen; public: f…

独﹏钓一江月 2024-10-14 22:21:39 6 0

程序获取 EXC_BAD_ACCESS

编译没问题,但是程序在这个函数中停止了。我有 win 版本并且功能正常,但是当我为 Mac 制作版本时,它得到了这个异常:( int Reconstruct(int rez) { …

梦巷 2024-10-14 19:01:32 1 0

Objective-C SDL 绑定?

OSX 上是否有针对 SDL 的最新 Objective-C 绑定?我一直在寻找,但到目前为止我发现的所有内容都已过时/几年没有更新。…

醉酒的小男人 2024-10-14 10:34:59 2 0

OpenGL:始终相同的颜色

我正在使用 c++、opengl 2.1 和 SDL 在 Windows 上编写程序,并且在顶点颜色方面遇到一些问题。 我使用 glColor3f 来设置每个顶点集的颜色,但它似乎…

简单爱 2024-10-13 03:42:25 2 0

SDL/opengl 多重采样不起作用

我正在尝试使用 SDL/opengl 进行多重采样,但 SDL 不接受设置 SDL_MULTISAMPLEBUFFERS 和 SDL_MULTISAMPLESAMPLES。相反,这些值保留为 0,之后 SDL_S…

初熏 2024-10-12 11:16:01 7 0

glReadPixels 和 Alpha 通道返回 1.0

我正在从帧缓冲区读取像素数据,除了 alpha 值始终为 1.0 之外,一切似乎都正常工作 GLfloat lebuf[areasize * 4]; glReadPixels(xstart, ystart, par…

很酷又爱笑 2024-10-12 07:03:55 2 0
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