我计算的 FPS 正确吗?
所以我想知道我是否正确计算了 FPS: Uint32 delayFrom(float startTime, float endTime){ return(endTime - startTime ); } int main(){ int numFram…
用于 2D 绘图的 Haskell 库
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显示字体纹理的问题(SDL Xcode 4 项目)
我的下面的项目在 Windows 和 Mac 上可以很好地使用 OpenGL,但不能在 iPhone 模拟器或物理设备上运行。 下面的链接是一个 Xcode 4 项目,其中包含常…
如何将帧速率限制在 60fps?
好吧,所以我试图将帧速率限制在每秒 60 帧,但我使用的方法将其减慢到 40 帧左右。 #define TICK_INTERVAL 30 Uint32 TimeLeft(void){ static Uint32…
将 SDL 曲面以及文件名放入地图中
我对在 C++ 中使用地图非常陌生,因此在将其用于 SDL 表面时遇到一些困难。这是我尝试过的(不起作用): map mSurfaceMap; mSurfaceMap.insert(pair(…
在 iPhone 应用程序中使用 sdl
我正在考虑在 iPhone 应用程序中使用 SDL。在使用 iOS 4.2 或 iOS 4.3 SDK 的应用程序上可以完成此操作而不出现任何重大问题吗? 感谢任何指点。…
在 C++ 中使用 SDL_Event* 接收 EXC_BAD_ACCESS
我读过很多(很多!)EXC_BAD_ACCESS 示例,但提供的解决方案似乎都无法解决我遇到的问题。基本上,我有一个看起来像这样的游戏循环: int GameEngine…
将 SDL_ttf 与 OpenGL 结合使用
我正在使用 OpenGL 和 SDL 在我的程序中创建一个窗口。 如何在 OpenGL 窗口中使用 SDL_ttf? 例如,我想加载字体并渲染一些文本。我想使用 SDL OpenGL…
SDL_LoadBMP 间歇性失败
我在循环中调用 SDL_LoadBMP("duck.bmp") 一万次。 大约第一千次之后,调用失败并且 SDL_GetError() 报告: “无法打开 duck.bmp” 我不明白这是为什…