绘制点,以便它们在具有相同坐标的情况下不会重叠
我有一个函数,它需要经度和纬度并将其转换为要绘制的 x 和 y。到 X 和 Y 的转换工作正常,这不是我遇到的问题。 我想确保两个点不会绘制在同一个地方…
在 Python 中找到 3D 中给定点最近点的最快方法
假设我在 A 中有 10,000 个点,在 B 中有 10,000 个点,并且想要找出 A 中与每个 B 点最接近的点。 目前,我只是循环遍历 B 和 A 中的每个点来找到距…
使用 OpenGL 或 CoreGraphics 填充 CGPoints 的触摸绘制路径
我有一个 NSArray 组成路径的点。我可以检测到它何时自相交。发生这种情况时,我会尝试填补该路径。 首先我使用 CoreGraphics,现在我使用 openGl 绘…
通过 3 点相关性对齐点云?
假设我有 3 个点云:第一个具有 3 个点 {x1,y1,z1}、{x2,y2,z2}、{x3,y3,z3},第二个点云具有与 {xx1, yy1, zz1},{xx2,yy2,zz2},{xx3,yy3,zz3}.…