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使用 Python 进行波浪模拟

我想模拟三维空间中某些物体上的吸收和反射的传播波。我想用 python 来做。我应该使用numpy吗?我应该使用一些特殊的库吗? 如何模拟波浪?可以用波动…

墨离汐 2024-10-16 16:02:44 12 0

如何使用 Verlet 积分器避免因时间步长变化而产生不需要的额外速度

我知道这个标题令人惊讶,但这主要是一个副作用问题。我正在编写一个 Android 应用程序,可以将其与我在物理课上学到的数学知识一起使用。这是一个 2D…

星星的轨迹 2024-10-16 05:59:38 1 0

获取所有实体的边界框

我正在尝试获取 box2d 世界中所有物体的边界框(想象一下我想要获得所有物体的最大 y 值的场景)。 我需要在每一帧都执行此操作,因此我不希望对每个…

子栖 2024-10-16 01:56:11 10 0

Java 弹跳球游戏 - 滚球场景

我正在用 Java 为 Android 手机编写一个弹跳球游戏。除了碰撞和恢复系数的小问题之外,一切似乎都工作正常。 当球与表面碰撞时,会计算该表面的法线矢…

吖咩 2024-10-16 01:07:40 5 0

WPF 物理引擎

我正在寻找 WPF 的 2D 物理引擎,而不是 Silverlight。物理引擎应该是可混合的,以便我可以在混合中指定特定控件的行为。有吗?…

跨年 2024-10-14 11:52:30 10 0

Box2d As3联系监听问题

我在使用 box2d as3 b2ContactListener 类时遇到问题。我有一个名为 ContactListener 的类,它扩展 b2ContactListener 并重写 PostSolve 方法。 PostS…

━╋う一瞬間旳綻放 2024-10-13 22:03:26 11 0

2D游戏-导弹射击问题

我必须制造一辆静止不动但可以移动炮塔并发射导弹的坦克。 因为这是我的第一个 Android 应用程序,而且我也没有做过任何游戏开发,所以我遇到了一些问…

我还不会笑 2024-10-12 14:56:32 11 0

对.Net 3D物理引擎的建议

我需要物理引擎来模拟服务器上的游戏世界。我在 google 上搜索了 .Net 物理引擎,它们都在 2006-2009 年发布。那么有什么好的物理引擎可以使用吗? 我…

浅忆 2024-10-11 13:50:13 11 0

落沙模拟

我正在尝试重新创建一个“落沙”模拟,类似于那些做同样事情的各种网络玩具 - 但我失败得很厉害。我不太确定从哪里开始。我正在尝试使用元胞自动机来…

尐偏执 2024-10-11 04:36:29 14 0

确定加速动画的起始速度(在 flash/actionscript 中,但这是一个数学问题)

这个问题烧伤了我的大脑。 我在平面上有一个物体,但为了简单起见,我们只在单个维度上工作,因此该物体有一个起始位置 xs。我知道结束位置xe。对象必…

愁杀 2024-10-11 03:50:55 5 0

KD树分裂

我目前正在为物理引擎(业余爱好项目)编写 KDTree。 KDTree 不包含点。 相反,它包含轴对齐边界框,用于限制环境中的不同对象。 我的问题是决定当 KD…

染墨丶若流云 2024-10-11 03:43:25 9 0

确定撞击的相对速度?

我正在尝试找出一种方法来确定二维环境中物体与另一个物体碰撞的相对速度。 例如,如果一个物体以 (1,0) 移动,而另一个在其后面行进的物体以 (2,0) …

世界如花海般美丽 2024-10-10 23:41:08 9 0

蟒蛇 & Pygame:球与圆内部的碰撞

我正在制作一个游戏,其中球在一个更大的圆圈的内部反弹。大圆圈不动。 这是我目前用于这些碰撞的代码: def collideCircle(circle, ball): """Check …

我为君王 2024-10-10 23:23:28 9 0

何时以及何时不使用 CoreAnimation

在为 iPhone 编程时,什么时候最好使用 CoreAnimation 而不是其他 API(反之亦然)? OpenGL 具有更通用的功能(尽可能低级)。 CoreAnimation 的设置…

唱一曲作罢 2024-10-09 11:34:45 7 0

大规模球与球的碰撞处理(例如,很多球)

更新:发现我使用半径作为直径,这就是 mtd 过度补偿的原因。 另一个更新:我的球重叠的原因似乎是因为每次碰撞只有一次检查。经过一些研究,有人说,…

三生殊途 2024-10-08 11:06:54 11 0
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