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openGL 3.1中如何实现glEdgeFlag的功能?

glEdgeFlag 在 OpenGL 3.1 中已被弃用。它被替换成什么?如果不更换,怎样才能达到类似的效果呢?…

生来就爱笑 2024-12-01 15:30:30 0 0

在 OpenGL 中绘制抖动线

假设我在 OpenGL 中画了一些简单的线条,如下所示: glBegin(GL_LINES); glVertex2f(1, 5); glVertex2f(0, 1); glEnd(); 如何使线条看起来不稳定,就…

带上头具痛哭 2024-12-01 15:19:41 0 0

取消投影和重新投影的精度损失

我正在实现阴影贴图技术的一种变体,但我(认为)正遭受精度损失。 这就是我所做的: 我从眼睛位置绘制场景以填充深度缓冲区 我使用 gluUnproject 取…

花间憩 2024-12-01 15:10:15 2 0

延迟渲染和移动点光源

我知道网上有几个关于同一问题的线程,但我没有从这些线程中得​​到帮助,因为我的实现不同。 我将视图空间中的颜色、法线和深度渲染为纹理。第二步…

爱给你人给你 2024-12-01 13:43:22 4 0

4 维隐藏表面去除

我正在尝试编写一个小型 4d 游戏。 我使用 C++ 和 OpenGL。该网站对如何增强 4d 图像提供了很好的解释: http://eusebeia.dyndns.org/4d/vis/07-hsr .…

舟遥客 2024-12-01 12:43:49 3 0

如何抑制“-arch”、“x86_64”在 OSX 上使用 Waf 编译 OpenGL/SDL 应用程序时的标志?

我需要抑制 Waf 传递给 GCC 的“-arch x86_64 -arch i386”标志。 我正在构建一个 SDL/Opengl 应用程序。如果我链接到 32 位 SDL 运行时,我会收到错…

把昨日还给我 2024-12-01 11:59:39 4 0

DirectX 与 OpenGL 游戏开发

我有一些关于制作专业游戏(例如《魔兽世界》、《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》等)时使用哪些图形平台的问题。 首先,如果用 OpenGL 而不是 Direct X…

淡看悲欢离合 2024-12-01 11:37:33 1 0

剪切一个 QGLWidget?

是否可以剪切QGLWidget?我的意思是我想剪切它,这样我就可以访问下面的图形用户界面。听起来很奇怪,但是将我的 QGLWidget 一分为二对我来说需要做很…

自此以后,行同陌路 2024-12-01 11:20:14 2 0

如何有效地用零初始化纹理?

我需要用零初始化 OpenGL 2D 纹理。 为什么?我使用 OpenCL 渲染此纹理。粗略地说,渲染阶段是: 创建 RGBA 纹理,用零初始化(因此它包含透明黑色像…

诗酒趁年少 2024-12-01 10:57:36 0 0

OpenGL 纹理是否应该动态加载和卸载

我正在使用 OpenGL 实现一个游戏引擎,想知道手动卸载在相机特定半径内未使用的纹理是否是一个好主意。有人向我建议,对于 Android 和 OpenGL ES,根…

蒲公英的约定 2024-12-01 10:15:31 3 0

我应该在 OpenGL <2.0 中使用 EXT 方法/常量吗

我正在为 PC 编写 3D 游戏,考虑到最低系统要求相当低(任何比 Pentium II 400MHz 和 GeForce3 更好的都可以)。我在文档中读到,这个或那个函数以 EX…

人间不值得 2024-12-01 08:58:36 1 0

如何一次性删除所有制作的纹理?

如何删除我制作的所有纹理?假设我加载一些纹理: GLuint tx_wall,tx_floor,tx_tiles; tx_wall=LoadTexture("tex_wall.raw",512,512), tx_floor=LoadT…

痞味浪人 2024-12-01 08:17:07 0 0

使用 QTKit 和 OpenGL 修改视频帧

我正在开发一个项目,我想使用 QTKit 打开视频(在 Mac 上)。这部分我可以做没有问题,但当我玩它时,我想使用 OpenGL 动态编辑或修改视频。 据我了…

爱格式化 2024-12-01 07:46:52 3 0

使用 OpenGL 提高轮廓渲染的性能?

请参阅视频。 在我的应用程序中,我使用 GL_LINE_STRIP 创建的 DisplayList 显示轮廓堆栈。 用户可以使用鼠标选择轮廓线。为此,在渲染 DisplayList …

谈情不如逗狗 2024-12-01 07:37:57 3 0

如何在OpenGL中实现世界坐标对齐的重复纹理映射?

当您在 3D 地图编辑器(例如 Valve 的 Hammer Editor)中创建画笔时,默认情况下会重复对象的纹理并与世界坐标对齐。 如何使用 OpenGL 实现此功能? …

与君绝 2024-12-01 06:18:10 4 0
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