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如何用cocos3D实现顶点蒙皮

我需要使用骨骼动画来实现身体的顶点蒙皮。 我的项目是用cocos2D编写的,所以我选择的解决方案是使用cocos3D和顶点蒙皮。 我查看了 cocos 0.6.5 存档…

森林很绿却致人迷途 2024-12-27 10:38:23 4 0

Android 应用程序在加载过程中触摸时崩溃

我制作了一个在布局内运行的 3d 应用程序(min3D 框架)。布局包含一些控制游戏的按钮。这很好用。但布局的显示速度比游戏本身要快,当我触摸应用程序…

梦情居士 2024-12-27 10:05:19 3 0

在 OPENGL 2.0 Android 中使用非常大的位图纹理

我有一个使用 OPENGLES2.0 查看可缩放图像的应用程序,并且想要渲染大纹理 - 1920x2560 和更大 - 并在尝试加载它们时出现 GL_INVALID_VALUE 错误。 我…

雪落纷纷 2024-12-27 09:34:13 1 0

Android:如何向屏幕添加多个对象(OpenGL)?

我正在使用一个模型查看器模板,该模板在屏幕中央显示 3D 立方体。我想要实现的目标是在屏幕上放置另一个较小的 3D 立方体,并且与主立方体处于不同的…

め可乐爱微笑 2024-12-27 09:25:52 3 0

iOS:关于在屏幕上渲染纹理的纹理坐标的混乱

我正在尝试在 iPhone 屏幕上渲染由相机生成的纹理。 我从 Brad Larson 下载了颜色跟踪示例 http://www.sunsetlakesoftware.com/2010/10/22/gpu-accele…

吻风 2024-12-27 09:09:03 2 0

当我旋转 iPad 时,OpenGL 视图的变换矩阵会重置

为了在 iPad 上采用我的游戏,我使用 CGAffineTransformScale 放大了我的 openGL 视图。一切正常,但当我旋转设备时,变换矩阵会重置,并且我得到未缩…

私野 2024-12-27 08:29:11 3 0

OpenGL ES 2.0 相机问题

我正在使用 Android 和 OpenGL ES 2.0,但遇到一个问题,我无法真正将其表述为一个可靠的问题。在图像中,https://i.sstatic.net/IUXLt.png,我基本上…

病毒体 2024-12-27 07:13:16 1 0

Android:OpenGL-ES 游戏图像 (HUD)

我为 Android 制作了一个基本的 3D 游戏,并想添加一个 HUD。我该怎么做?是否可以添加一个位于 3D 游戏之上的布局,或者我必须使用 OpenGL 来完成此…

我喜欢麦丽素 2024-12-27 05:31:18 2 0

android ffmpeg opengl es 渲染电影

我正在尝试通过 NDK 渲染视频,以添加一些 sdk 中不支持的功能。我正在使用 FFmpeg 来解码视频,并可以通过 ndk 对其进行编译,并使用 this 作为起点…

且行且努力 2024-12-27 05:16:20 3 0

绘制网格和纹理 libgdx

private Mesh mesh; private Texture texture; private SpriteBatch batch; @Override public void create() { if (mesh == null) { mesh = new Mesh…

帅气尐潴 2024-12-27 04:58:24 3 0

我可以在 OpenGL ES 2.0 中使用哪些版本的 GLSL?

尽管进行了数小时的谷歌搜索,我似乎无法找到明确的答案。有人可以告诉我发生了什么事吗?我收到诸如“不支持版本 140”之类的错误消息。这是我的设备…

仲春光 2024-12-27 03:57:57 3 0

当我设置模板大小 > 时,setEGLConfigChooser 使应用程序崩溃0

这是当前的代码 import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.opengl.GLSurfaceView; public class OpenglstencilActivit…

绾颜 2024-12-27 00:59:35 1 0

禁用 opengl es 纹理 ios

如何在渲染函数中暂时禁用 opengl es 2.x for ios 上的纹理? 我正在实施颜色选择。 我没有使用 glkit。我正在使用着色器,因此 glDisable(GL_TEXTURE…

不即不离 2024-12-26 20:20:05 1 0

OpenGL ES (2.0) 着色语言:如何将布尔值输入顶点着色器并传递给片段着色器?

我第一次尝试将布尔值传递到我的顶点着色器中;到目前为止我只使用了浮动。 所讨论的布尔值是特定于原语的,因此不能作为统一传递。然而,对于任何给…

撩起发的微风 2024-12-26 19:14:40 4 0

绘制没有纹理或着色器的 OpenGLES 图元会导致错误

我正在尝试在 iPhone 游戏中绘制一个简单的盒子。 以下是呈现该框的代码: - (void)render { const SHAPE_TYPE * shape = dynamic_cast(fixture->GetS…

好听的两个字的网名 2024-12-26 18:30:57 1 0
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