opengl-es

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“常规”在 OpenGL 层之上绘图

如何在后台运行的 OpenGL 动画之上实现“常规”绘图(通常在 drawRect 方法中完成)?我的应用程序是 OpenGL 应用程序,它是默认的 Xcode 游戏应用程…

墟烟 2024-12-25 19:33:25 1 0

如何在opengles中画圆

这是我在屏幕上显示圆圈的代码部分,但不幸的是圆圈没有出现在屏幕上。 glClearColor(0, 0, 0, 0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); g…

高速公鹿 2024-12-25 19:22:45 1 0

Android 上的 OpenGL 索引

我最近一直在 android 平台上使用 open gl 进行一些工作,并且一直在遵循本教程 http://blog.jayway.com/2010/02/15/opengl-es-tutorial-for-android-…

划一舟意中人 2024-12-25 19:03:07 1 0

您可以使用自己的上下文在后台线程上预热着色器吗?

我正在开发一款大型游戏,当您在游戏世界中移动时,它会传输关卡数据(包括着色器)。我不希望在编译/链接着色器或第一次使用着色器时出现帧速率问题…

南巷近海 2024-12-25 17:15:33 1 0

如何以编程方式将图片投影到气泡表面

我想实现一种效果,在气泡表面上显示图片,图片看起来像围绕气泡表面。但我不知道如何做这种事情... 我正在Android平台上做,应该我为此使用 OpenGL E…

始终不够爱げ你 2024-12-25 16:37:32 2 0

OpenGL ES 2 - 一张大纹理图集与多个小纹理图集。什么是更好的性能明智?

我正在使用现有引擎在 Android 中开发游戏。 我必须为我的动画使用大纹理,我想知道什么是更好的性能。 新版本的引擎支持 npot 纹理(如果你问自己为…

梦巷 2024-12-25 14:57:53 3 0

OpenGL ES - 像素“干扰”在纹理的底部

我正在从 UIImage 加载 RGBA 像素数据的 int* 数组,对其进行操作,然后将像素设置到 Glubyte* 纹理缓冲区并将它们写入纹理 glTexImage2D(GL_TEXTURE_…

起风了 2024-12-25 14:36:44 4 0

将 RGBA 转换为 ARGB (glReadPixels -> AVAssetWriter)

我想在 AVAssetWriter 的帮助下将使用 OpenGL 渲染的图像记录到电影文件中。问题出现了,从 OpenGL 帧缓冲区访问像素的唯一方法是使用 glReadPixels,…

遮了一弯 2024-12-25 13:51:20 8 0

使用opengl绘制3D精灵

假设我想用 OpenGL 绘制一个简单的 3D 英雄。我的问题如下: 有没有办法从 Adob​​e Illustrator CS5.1 导出 3D 绘图? 是否还有其他程序可以绘制 3D…

欢烬 2024-12-25 13:35:33 1 0

加载数十个纹理后应用程序崩溃

我注意到,当我加载几十个纹理时,我的应用程序会在没有任何通知的情况下崩溃。它只是返回到手机的上一个屏幕。难道是因为手机内存无法存储那么多内容…

ゃ懵逼小萝莉 2024-12-25 13:07:39 3 0

使用 OpenGL2.0 教程的示例代码在运行时崩溃

由于我是 OpenGL 编程新手,我尝试测试 OpenGL2.0 教程中显示的示例代码。该应用程序编译时没有错误,但当我尝试在模拟器中运行它时,它崩溃了。 以下…

香草可樂 2024-12-25 12:41:20 2 0

我如何设置可以在 Android OpenGL-ES 2.0 片段着色器中使用的纹理?

我尝试在 1 个片段着色器中访问 2 个纹理。 为此,我使用以下代码设置了 2 个纹理: glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glEnableClientState(GL_…

如果没有 2024-12-25 11:12:37 5 0

在cocos2d中绘制连续的渐变线

我搜索了又搜索,没有找到任何适合我的东西。如何在cocos2d-iphone中绘制连续的渐变线?我尝试过 CCRibbon 但后来出现间隙,并且我尝试在绘制方法中绘…

沉睡月亮 2024-12-25 10:22:40 3 0

如何在纹理的特定部分应用变换

假设我有一个矩形 现在我希望应用它的转换,例如在 z 方向上平移和缩放以及纹理的右下角。 我该怎么做。请帮我。…

孤蝉 2024-12-25 09:58:36 6 0

OpenGL ES 2.0,使用多个顶点缓冲区进行绘制

我找不到太多关于 opengl es 2.0 是否支持从多个顶点缓冲区绘制的信息(即,使用一个顶点缓冲区用于位置数据,另一个顶点缓冲区用于法线、颜色等)。…

就是爱搞怪 2024-12-25 08:37:20 3 0
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