在 OpenGL ES 2.0 中我应该使用什么来代替 glTexCoordPointer()?
在 OpenGL ES 1 中,我有一个如下所示的函数用于设置图像的坐标: glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, coordinates) OpenGL ES 2.0 中与此等效的函数…
将 Orange Book 着色器移植到 OpenGL ES 2.0
我正在尝试将橙皮书砖着色器移植到 OpenGL ES 2.0,但遇到了光照问题。在没有灯光的情况下,我看到了砖块,但在灯光下,形状只是黑色的。 Vert const …
在 OpenGL ES 2.0 / GLSL 中,哪里需要精度说明符?
您要填充值的变量是否决定了您在等号右侧使用的精度? 例如,这里的精度说明符是否有任何含义上的差异: gl_FragColor = lowp vec4(1) 这是另一个例子…
无法在 OpenGL 中在 2D(正交)之上绘制 3D(视锥体)
我正在尝试在背景图像(正交投影)之上使用平截头体投影渲染一些网格。无论我做什么,背景图像始终位于场景顶部(隐藏网格)。 我尝试了一些测试 - 当…
Android GLES20 大纹理四核非常慢(在 Nexus One 上)
我仅使用 GLES20 上下文渲染覆盖整个表面的 2 个三角形。现在的问题是,以这种方式仅绘制一个纹理似乎速度慢得不合理。帧速率从 58 fps 下降到 21 fps…
OpenGL ES 2.0 和 OpenGL 4 之间的区别
OpenGL ES 2.0 和 OpenGL 4.1 之间的具体区别是什么?我知道 OpenGL ES 2.0 是 OpenGL 4.1 的子集。但究竟有哪些功能是 OpenGL ES 2.0 所不具备的。 …
在 android 上处理输入的问题,即在 hello-gl2 中
如何使输入处理在单独的线程中运行?我已经修改了 hello-gl2 示例,如下所示: package com.android.gl2jni import android.app.Activity import andr…
Android,触摸屏时 jni 中的 openGL 滞后
我目前正在 Android 平台上测试我的游戏所需的所有功能。我只修改了 hello-gl2 示例代码,并在两个渲染通道中添加了一些纹理、VBO、FBO 和简单着色器…
当我切换到仅 alpha (A8) 像素格式时,为什么我的片段着色器无法读取 alpha 信息?
我正在创建一个使用 OpenGL ES 2.0 的 iOS 应用程序。我对 OpenGL 有点陌生,所以这可能是一个微不足道的错误。 我创建了一个简单的着色器来使用 Alph…
glDepthMask(GL_FALSE) 会破坏某些 GPU 上的帧缓冲区
我有时会在帧渲染期间通过 glDepthMask(GL_FALSE) 禁用深度缓冲区写入。这在某些 GPU 上工作得非常好(比如摩托罗拉 Droid 的 PowerVR),但在带有 Ad…
适用于 Nvidia Tegra 的 OpenGL ES 2.0 离线着色器编译器
有人知道如何为 Nvidia Tegra 芯片离线编译 OpenGL ES 2.0 着色器吗?我应该使用什么工具?谢谢。…