opengl-es-2.0

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OpenGL ES 2:我应该使用 glMultiTexCoord 还是 glVertexAttribPointer?

在 openGL ES 1 中进行了几个月的编码后,我开始在 openGL ES 2 中进行编码,尽管我阅读了大量资源,但还是有一些我不明白的事情。 其一是这样的: 为…

梦毁影碎の 2024-11-09 14:06:56 0 0

基于iOS的OpenGL ES编程

我需要找到学习 iPhone 版 openGL ES 的资源。 我已经看过 Brad Larson 的精彩视频,现在正在从苹果下载高级视频。 我对 iOS 编程了解很多,但对 Open…

跨年 2024-11-09 06:27:07 1 0

行进的立方体?

我有一个由点组成的对象,比如说它的点云,我想从这些点渲染对象,我希望对象看起来像那些点包裹在一张纸中。我想对其进行动画处理,所以我首先想到的…

酷遇一生 2024-11-09 04:54:42 1 0

iOS:如何在 GLES2 中渲染至 1 通道纹理

经过几个小时的抨击后,我现在非常确定这是不可能完成的。 这是我迄今为止用于渲染纹理的代码(如下);它可以完成工作,但非常浪费。我只想要一个 8 …

不念旧人 2024-11-08 18:07:11 1 0

Open GL ES 2.0 中的 glTexGen 问题

我有一个与这篇文章类似的问题: OpenGL ES 2.0 中的glTexGen 我在网上查找了一些其他网站却没有找到如何解决我的问题。 基本上,我想在设置正交投影…

也只是曾经 2024-11-08 05:59:58 1 0

透明着色器用清晰的颜色填充透明片段

我正在尝试在 OpenGL ES 2.0 中制作透明对象。 这是一个动态壁纸,我使用 GLWallpaperService 作为其基类。 我以这种方式设置 OpenGL: GLES20.glEnab…

去了角落 2024-11-07 21:07:31 1 0

在着色器中使用 alpha 测试的 OpenGL ES 2.0 透明度

我正在尝试在 OpenGL ES 2.0 中制作透明对象。我正在设置 GL w/以下参数: GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST) GLES20.glDepthFunc(GLES20.GL_LES…

╰◇生如夏花灿烂 2024-11-07 11:36:47 0 0

iOS 模拟器 GL_OES_standard_derivatives

在 iOS4 上,GL_OES_standard_derivatives 仅在设备上受支持(从我输出扩展时看到的情况来看),有没有办法能够: 在片段着色器中检测是否支持扩展 如…

慵挽 2024-11-06 12:20:22 0 0

基于场景亮度/暗度或“自动级别”的自适应曝光(增益)的方法

我有几个曝光和伽玛函数,但我还没有想出一个有效的公式来根据亮度调整曝光。我想做的就是只照亮较暗的区域。 我已经通过低通(阈值)实现了这一点,…

夕嗳→ 2024-11-05 05:34:19 1 0

在 OpenGL ES 2.0 中缩放和旋转

有没有一种方法可以在不使用 OpenGL ES 中矩阵的情况下包含宽高比校正? 我正在编写一个简单的着色器来旋转纹理。 void main() { mat2 rotX = mat2(co…

嘿看小鸭子会跑 2024-11-05 03:55:27 1 0

为什么下面会拖累Fragment Shader的性能(Open GL ES 2.0)

我在片段着色器中有以下代码: precision lowp float varying vec2 v_texCoord uniform sampler2D s_texture uniform bool color_tint uniform float …

多情出卖 2024-11-04 19:07:15 0 0

OpenGl 混合

我想混合两个矩形,但我只想绘制混合区域(矩形相交的区域),该怎么做…

自我难过 2024-11-04 13:29:20 2 0

从 OpenGL ES 1.1 过渡到 OpenGL ES 2.0

iPhone 3GS 面世已经有一段时间了,现在支持 OpenGL ES 2.0 的设备可能有足够的市场份额来保证在其中进行开发。 但情况是,很多开发人员可能已经在 Op…

国际总奸 2024-11-04 13:04:43 0 0

适用于 iPad 的 OpenGL ES 分析器

我正在尝试对我的 iPad 应用程序使用 OpenGL ES 分析器,但无法让它在扩展详细信息窗格的堆栈跟踪中显示代码中的任何符号。我在堆栈跟踪中看到 UIKit …

ゞ记忆︶ㄣ 2024-11-04 10:46:47 1 0

为什么与以下简单的 OpenGL ES2 着色器链接错误?

只需使用 follow 进行简单编程(来自 此处) float odd = floor(mod(gl_FragCoord.y, 2.0)) // problems come from this line gl_FragColor = vec4(v_c…

舞袖。长 2024-11-03 23:05:34 1 0
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