iOS 上 OpenGL ES2.0 中的多纹理点精灵?
我正在尝试使用 OpenGL ES 2.0 为 iPhone 应用程序制作多纹理点精灵。我在网上找不到任何这样的例子,而且它似乎不起作用。当对点精灵使用 GL_POINTS …
OpenGL es 2.0 几何实例化
我有 170 个对象要绘制,每个对象都是由 312 个顶点构建的。 我有一个对象,我用不同的 martixes 绘制它 170 次,我发现如果我一个接一个地绘制它们,…
OpenGL ES 2.0 :glReadPixels() 带有 float 或 half_float 纹理
我正在为 iPhone (iOS 4.1) 编写一个 OpenGL ES 2.0 应用程序。在着色器中完成的计算结束时,我需要将一些数据写回 CPU。据我所知,这可以通过 glRead…
iPhone +OpenGL ES:使用 oes_depth_texture 访问深度纹理值
我正在尝试访问我用 FBO 创建的深度纹理,但我不知道如何访问。我尝试过使用texture2D,但我不确定这些值存储在哪个组件中,或者这些值是否被拆分并存…
OpenGL ES 2.0 多个着色器程序 - 纹理渲染不再工作
我的应用程序绘制了点精灵和标准四边形纹理的混合。直到最近,我还为此使用单个着色器程序 - 然而片段着色器中的一个分支(决定是否使用点精灵坐标/颜…
使用脏矩形优化 OpenGL ES 2.0 2D 绘图
是否可以通过使用脏矩形来优化 OpenGL ES 2.0 绘图? 就我而言,我有一个 2D 应用程序需要绘制背景纹理(iPad 上的全屏),然后在每个帧上绘制几个 VB…
运行 OpenGL 应用程序时出现 X11 错误 BadRequest
我为我正在为 ARM 设备构建的自定义 Linux 编译了 Xorg。我正在尝试使用 EGL 和 Qt 框架来运行 OpenGL 应用程序,但我收到这些错误: X Error: BadReq…
将 Opengl 纹理从第一个 fbo 绑定到第二个 fbo,使用着色器并渲染第二个结果(乒乓球)
我一直在研究乒乓球着色,并认为在上一个问题之后我已经解决了它。然而,随着进一步的着色器知识,看起来虽然我能够在 FBO A 和 FBO B 上运行着色器,…
OpenGL ES 2.0 推荐的练习环境?
我决定学习一些 OpenGL ES 2.0,并尝试为其选择一个练习平台。可能的目标平台可能是 Android、iPhone 或 WebGL。但我不想花费太多时间和精力来正确设…
OpenGL ES2.0 颜色显示不正确
(iPhone) 我正在尝试在 ES2 中绘制一个立方体,每个面上都有不同的颜色。现在颜色不正确,我不明白为什么。这是相关代码: - (void) DrawES2 { glView…
glGetUniformLocation 调用的速度有多快/慢?
在为着色器设置任何统一参数之前,我使用 glGetUniformLocation 来检索其位置,而不是在开始时执行一次并存储 int 位置值。像这样:: const int loca…
如何创建 OpenGL ES 2.0 SkyBox?
您能给我提示 OpenGL ES 2.0 中任何好的 SkyBox 示例吗?我发现只有 OpenGL 并且不适合我。 我这样做: 初始化: glUseProgram(m_programSkyBox.Progr…
OpenGL ES 2.0 调试
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