iPhone 大型多人在线角色扮演游戏中的高延迟
现在我正在尝试为 iPhone 制作一款大型多人在线角色扮演游戏。我将其设置为 iPhone 每秒多次请求玩家位置。它是如何做到这一点的:客户端使用异步 NSU…
在简单的基于 python-socket 的服务器和客户端之间同步时间
我开始用 python 编写一个小型多人游戏作为学习练习。目前服务器以 10 fps 的速度运行,而客户端则以他们喜欢的任何速率运行。这可以很好地节省带宽,…
Datasnap 是否适合最多 8 人的非通信密集型双向多人游戏?
我正在构建一个小型多人游戏,需要以下内容: 它必须用 Delphi 编写 必须支持 Internet 连接(不仅是 LAN) 通过 HTTP 工作 支持数据包的某些加密(可…
Twisted Spread 适合多人赛车模拟游戏吗?
您认为 Twisted Spread 是否适合(就性能而言)多人赛车模拟器?该应用程序的其余部分基于 Python-Ogre。 Perspective Broker 能否在(可靠?)UDP 上…