将客户端时间与服务器时间同步,即使客户端应用程序独立于本地计算机时间
好的,那么情况如下。 我有一个提供游戏服务的服务器,来自服务器的特定命令会发送下一轮游戏何时开始的时间戳。为了在所有连接的客户端上完美同步,…
iPhone 中的多人游戏 - 概念、策略、设计?
Closed. This question needs to be more focused. It is not currently accepting answers. 想要改进此问题吗?通过编辑这篇文章来更新问题,使其仅…
具有 JavaScript 后端和前端的多人游戏。最佳实践是什么?
我正在考虑在 Node.js 中创建一个网络多人游戏。这意味着我将在后端和前端使用相同的语言。它将是实时的,每个“房间”最多大约 20 人,所以我有一些…
HTML5 多人游戏安全解决方案
现在已经有几个经典平台的简洁画布演示,甚至还有 HTML5 中的 3D fps 游戏,下一步可能是尝试开发多人 HTML5 游戏。 HTML5 套接字支持使这一过程相对…
iPhone 大型多人在线角色扮演游戏中的高延迟
现在我正在尝试为 iPhone 制作一款大型多人在线角色扮演游戏。我将其设置为 iPhone 每秒多次请求玩家位置。它是如何做到这一点的:客户端使用异步 NSU…