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在简单的基于 python-socket 的服务器和客户端之间同步时间

我开始用 python 编写一个小型多人游戏作为学习练习。目前服务器以 10 fps 的速度运行,而客户端则以他们喜欢的任何速率运行。这可以很好地节省带宽,…

无力看清 2024-08-15 01:30:16 4 0

Datasnap 是否适合最多 8 人的非通信密集型双向多人游戏?

我正在构建一个小型多人游戏,需要以下内容: 它必须用 Delphi 编写 必须支持 Internet 连接(不仅是 LAN) 通过 HTTP 工作 支持数据包的某些加密(可…

辞取 2024-08-13 05:41:15 5 0

Twisted Spread 适合多人赛车模拟游戏吗?

您认为 Twisted Spread 是否适合(就性能而言)多人赛车模拟器?该应用程序的其余部分基于 Python-Ogre。 Perspective Broker 能否在(可靠?)UDP 上…

家住魔仙堡 2024-08-10 19:05:08 4 0

多人UDP网络策略,需要建议

我正在尝试为实时 3D 游戏创建一个 C++ 插件。尽管我相信已经牢牢掌握了 UDP 的理论、它的工作原理、它的优点和缺点,但我最关心的问题是性能、可扩展…

比忠 2024-08-09 21:43:46 1 0

C++多人游戏 UDP 套接字 API

谁能推荐一个易于使用、快速且可靠的 C++ API,用于通过 UDP 套接字发送和接收数据?也许是专门用于多人游戏的东西?…

没有你我更好 2024-08-08 12:43:12 3 0

midlet 的线程安全检查变量

我正在客户端用 j2me 编写一个游戏,该游戏连接到用 java 编写的服务器。该游戏将有聊天功能,但作为次要功能。 对于连接到服务器的每个 midlet,都会…

冷情妓 2024-08-05 15:09:11 3 0

最适合自己网站的网络媒体播放器?

自定义控件,简单,更多功能和插件...…

ι不睡觉的鱼゛ 2024-07-26 18:18:44 3 0

使用 MVC 模式避免多人游戏和重播中出现同步问题的提示

只是想知道人们有什么技巧可以避免多人游戏中的游戏同步问题以及使用模型视图控制器模式中的模型记录游戏逻辑的重播问题, 到目前为止,我意识到在外…

本宫微胖 2024-07-26 07:18:24 6 0

运动“算法” 在客户端-服务器多人 (MMO) 游戏中?

我一直在编写一个 2D flash 多人游戏和一个套接字服务器。 我最初对客户端和服务器之间的移动算法的计划如下: 客户端通知服务器玩家的移动模式(向前…

往昔成烟 2024-07-26 00:42:18 1 0

如何使用 GameKit 在 iPhone 蓝牙中区分主机和客户端

我使用 GameKit 框架制作了一款多人游戏,其中 2 个 iPhone/iPod 可以通过蓝牙相互连接并玩。 我正在考虑一种方法来选择哪个设备可以先播放。 因此,…

无言温柔 2024-07-25 13:11:41 4 0

多人回合制 silverlight 游戏的服务器端

我目前正处于使用 silverlight 设计基于浏览器的游戏的早期阶段。 游戏将有很多 2-4 名玩家(甚至可能多达 8 名)的比赛,并且是回合制的。 前端是Sil…

涙—继续流 2024-07-24 06:09:33 3 0

多人游戏的服务器架构?

我计划构建一个小型多人游戏,可以在网络浏览器中作为 java applet 或 flash 文件运行。 我以前没有做过任何服务器编程,所以我想知道我应该拥有什么…

抱猫软卧 2024-07-15 01:04:20 6 0

多人游戏演示 Wi-Fi

所以在德国我们建立了一个庞大的Wi-fi系统,通常你必须登录该系统才能上网。 作为一个噱头,我们想添加一个多人游戏,这样他们就可以玩基于网络的多人…

独守阴晴ぅ圆缺 2024-07-14 15:11:00 5 0

是否有替代 ajax 不需要轮询而不需要服务器端修改?

我正在尝试创建一个小型且基本的基于“ajax”的多人游戏。 对象的坐标由 PHP“处理程序”给出。 使用 ajax 每 200MS 轮询一次 handler.php 文件。 由…

贪了杯 2024-07-11 16:59:33 9 0

实时多人游戏(概念问题)

我一直在阅读 Valve 的这篇文章,它似乎解释了他们的多人游戏系统的架构。 看起来它们在客户端上延迟了几个刻度,以便它们可以处理丢弃的数据包,但它…

对不⑦ 2024-07-10 22:42:05 8 0
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