在简单的基于 python-socket 的服务器和客户端之间同步时间
我开始用 python 编写一个小型多人游戏作为学习练习。目前服务器以 10 fps 的速度运行,而客户端则以他们喜欢的任何速率运行。这可以很好地节省带宽,…
Datasnap 是否适合最多 8 人的非通信密集型双向多人游戏?
我正在构建一个小型多人游戏,需要以下内容: 它必须用 Delphi 编写 必须支持 Internet 连接(不仅是 LAN) 通过 HTTP 工作 支持数据包的某些加密(可…
Twisted Spread 适合多人赛车模拟游戏吗?
您认为 Twisted Spread 是否适合(就性能而言)多人赛车模拟器?该应用程序的其余部分基于 Python-Ogre。 Perspective Broker 能否在(可靠?)UDP 上…
运动“算法” 在客户端-服务器多人 (MMO) 游戏中?
我一直在编写一个 2D flash 多人游戏和一个套接字服务器。 我最初对客户端和服务器之间的移动算法的计划如下: 客户端通知服务器玩家的移动模式(向前…
如何使用 GameKit 在 iPhone 蓝牙中区分主机和客户端
我使用 GameKit 框架制作了一款多人游戏,其中 2 个 iPhone/iPod 可以通过蓝牙相互连接并玩。 我正在考虑一种方法来选择哪个设备可以先播放。 因此,…
多人回合制 silverlight 游戏的服务器端
我目前正处于使用 silverlight 设计基于浏览器的游戏的早期阶段。 游戏将有很多 2-4 名玩家(甚至可能多达 8 名)的比赛,并且是回合制的。 前端是Sil…
是否有替代 ajax 不需要轮询而不需要服务器端修改?
我正在尝试创建一个小型且基本的基于“ajax”的多人游戏。 对象的坐标由 PHP“处理程序”给出。 使用 ajax 每 200MS 轮询一次 handler.php 文件。 由…