OpenGL mipmap 被剪掉了吗?
是否可以删除最后 3 个 miplevel,这样它就不会使用比 max-3 更高的 miplevel? 我遇到了高 miplevel 的问题,无论我填充多少纹理,它们看起来都很糟…
对 OpenGL 纹理使用自己的 mipmap 创建算法有意义吗?
我想知道如果我使用自己的算法来预先生成纹理 mipmap,而不是内置的自动算法,纹理 mipmap 的质量是否会更好。 我可能会使用一种缓慢但漂亮的算法,例…
是否可以删除最后 3 个 miplevel,这样它就不会使用比 max-3 更高的 miplevel? 我遇到了高 miplevel 的问题,无论我填充多少纹理,它们看起来都很糟…
我想知道如果我使用自己的算法来预先生成纹理 mipmap,而不是内置的自动算法,纹理 mipmap 的质量是否会更好。 我可能会使用一种缓慢但漂亮的算法,例…
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