OpenGL mipmap:级别超出范围?
我将更深入地了解 OpenGL 纹理 mipmap。 我注意到规范中允许 mipmap 级别小于 0 和大于 log2(maxSize) + 1。 实际上,TexImage2D 不会指定 level 参数…
如何从 d3d10 纹理 2d 获取 MipMap 表面列表
在 D3D10 中,我可以使用一种方法从具有一个 mipmap lvl 的 Texture2D 中获取单个表面。 { IDXGISurface* surface; texture2D->QueryInterface(__uuid…
OpenGL es,在生成和渲染 MIP 贴图时控制 VM 使用
是否可以在 open gl es 1.x 中创建仅加载当前渲染的纹理分辨率的 MIP 贴图? 因此,不要一次加载从最大到最小的所有纹理分辨率,而是让 mipmap 仅存储…
Mac OS X Lion + xCode 4.1 +纹理工具 = 强制 mipmap?
升级到 Lion 并重新构建项目后,我注意到 Apple 的纹理工具开始生成 mipmap,尽管我的脚本中没有 -m 标志。我知道 mipmap 有时很有用,通常这是获得它…
如何使 opengl mipmap 更清晰?
我正在重写一个基于 opengl 的 gis/mapping 程序。除此之外,该程序还允许您加载海图的光栅图像,将其固定为经/纬度坐标,并在其上进行缩放和平移。 …
OpenGL Mipmap 和 SOIL 标志
所以我现在加载了我的图像,但它说你可以设置一个标志 MipMap 生成。我设置了标志,据我所知 OpenGL 会这样做 在某些时候使用 MipMap 时要休息。 我这…
通过 FBO 使用“渲染到目标”时是否需要重新生成 MipMap?
假设需要 mipmap: 我调用 glGenerateMipmapEXT(GL_TEXTURE_2D);当我第一次为我的 FBO 分配渲染目标时。当我完成渲染以正确填充所有 mipmap 级别时,…
通过在 GLSL 中为不同的屏幕区域着色来识别 mip 贴图级别
我不想用代码轰炸这篇文章。我有一个主文件、片段着色器和顶点着色器文件。 我需要知道根据 mipmap 级别为屏幕着色应采取的步骤?即循环应该去哪里,…
禁用 mipmap 时空白纹理?
我没有掌握 OpenGL 的所有微妙之处,所以很抱歉,如果我的问题不够精确, 在 iPhone 上,我加载一个像这样的纹理(png 图像), glTexImage2D(GL_TEXT…
使用 mipmap 会产生垃圾纹理
我在创建纹理时创建自己的 mipmap,一旦我通过 GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST(或任何 MIPMAP)启用 mipmap,纹理就会变得非常黑暗、模糊。如果我切换到 G…