mipmaps

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通过 FBO 使用“渲染到目标”时是否需要重新生成 MipMap?

假设需要 mipmap: 我调用 glGenerateMipmapEXT(GL_TEXTURE_2D);当我第一次为我的 FBO 分配渲染目标时。当我完成渲染以正确填充所有 mipmap 级别时,…

无声情话 2024-10-21 18:09:36 10 0

通过在 GLSL 中为不同的屏幕区域着色来识别 mip 贴图级别

我不想用代码轰炸这篇文章。我有一个主文件、片段着色器和顶点着色器文件。 我需要知道根据 mipmap 级别为屏幕着色应采取的步骤?即循环应该去哪里,…

谈下烟灰 2024-10-21 07:40:48 9 0

iPhone 上的 GL_TEXTURE_MIN_LOD 在哪里?

有同等的吗?这是 iPhone 的限制还是 OpenGL 版本限制?我找不到 mipmap 级别 随处可见。…

甜中书 2024-10-19 15:52:27 8 0

禁用 mipmap 时空白纹理?

我没有掌握 OpenGL 的所有微妙之处,所以很抱歉,如果我的问题不够精确, 在 iPhone 上,我加载一个像这样的纹理(png 图像), glTexImage2D(GL_TEXT…

一人独醉 2024-10-19 01:17:28 9 0

使用 mipmap 会产生垃圾纹理

我在创建纹理时创建自己的 mipmap,一旦我通过 GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST(或任何 MIPMAP)启用 mipmap,纹理就会变得非常黑暗、模糊。如果我切换到 G…

忆离笙 2024-10-17 23:45:34 10 0

渲染到平面四边形 (OpenGL) 上的纹理的 Mipmapping 问题

在将纹理渲染到平面四边形上时,我遇到了似乎是 mipmap 的问题。在某些相机位置,物体看起来很好,但在其他位置,它变得非常模糊。不幸的是,我对这个…

我也只是我 2024-10-12 15:22:56 8 0

OpenGL:精确的纹理可能吗?

这是针对使用 OpenGL 的 2D 游戏: 使用 OpenGL 是否可以显示绝对未过滤、未拉伸或模糊的纹理? 这样,当我有 BMP 并将其转换为 OpenGL 纹理,然后检…

潇烟暮雨 2024-09-27 09:49:34 13 0

D3D 在某些卡上无法自动生成 mipmap!

在大多数计算机上我的程序运行良好。但在一台计算机上它无法生成 mipmap。 我用 D3DUSAGE_AUTOGENERATEMIPMAP 创建了一个纹理, D3DCAPS2_CANAUTOGENM…

嘦怹 2024-09-27 06:57:32 9 0

是否可以使用自定义 mipmap 大小?

我目前正在研究某种虚拟纹理的实现。 mipmap 级别用作细节级别控制结构。 (虚拟纹理中的每个纹素都与“真实”纹理中的数据块相关。) 数据存在于多个…

梦回旧景 2024-09-26 22:35:25 7 0

如何使用 Mipmapping 将 CUDA 生成的 PBO 复制到纹理

我正在尝试将 PBO 复制到启用了自动 mipmapping 的纹理中,但似乎只生成了顶级纹理(换句话说,没有发生 mipmapping)。 我正在构建一个 PBO //Genera…

眼前雾蒙蒙 2024-09-26 16:46:27 12 0

在GLSL片段着色器中,如何访问特定mipmap级别的texel?

我正在使用 OpenGL 通过一个顶点着色器和一个片段着色器的组合来执行一些 GPGPU 计算。我需要对不同比例的图像进行计算。我想使用 mipmap,因为它们的…

踏月而来 2024-09-17 08:51:55 12 0

创建并使用我自己的纹理图集的 mipmap

我目前正在使用自动 mipmap 生成(C# + OpenTK): GL.GenerateMipmap(GenerateMipmapTarget.Texture2D); 我使用的纹理平铺为 16px² 的块。所以我的问…

极致的悲 2024-09-12 19:35:15 8 0

模糊 OpenGL 中的深度缓冲区 - 如何访问片段着色器中的 mipmap 级别?

我试图通过模糊和模糊来模糊深度纹理在片段着色器中混合 mipmap 级别。 我有两个 frambuffer 对象: 1) 带有深度渲染对象的彩色帧缓冲区​​。 2) 附…

习惯那些不曾习惯的习惯 2024-09-06 08:18:01 14 0

如何检查 OpenGL 中 mip-map 的可用性?

最近,我遇到了一个问题,即我的 OpenGL 程序无法在配备 nVidia Quadro 140 卡的 2 年旧联想笔记本电脑上正确渲染纹理。它运行 OpenGL 2.1.2 和 GLSL …

乖乖 2024-09-05 23:58:22 8 0

GPU 手动 Mipmap 生成 [OpenGL 2.x]

我想使用特定的自定义算法来为某些可渲染纹理(R16F 和 RGBA16F)生成 mipmap。 所有需要的纹理的 mipmap 都通过使用 glGenerateMipmapEXT() 预先启用…

街角卖回忆 2024-08-21 03:17:07 12 0
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