渲染到平面四边形 (OpenGL) 上的纹理的 Mipmapping 问题
在将纹理渲染到平面四边形上时,我遇到了似乎是 mipmap 的问题。在某些相机位置,物体看起来很好,但在其他位置,它变得非常模糊。不幸的是,我对这个…
OpenGL:精确的纹理可能吗?
这是针对使用 OpenGL 的 2D 游戏: 使用 OpenGL 是否可以显示绝对未过滤、未拉伸或模糊的纹理? 这样,当我有 BMP 并将其转换为 OpenGL 纹理,然后检…
D3D 在某些卡上无法自动生成 mipmap!
在大多数计算机上我的程序运行良好。但在一台计算机上它无法生成 mipmap。 我用 D3DUSAGE_AUTOGENERATEMIPMAP 创建了一个纹理, D3DCAPS2_CANAUTOGENM…
如何使用 Mipmapping 将 CUDA 生成的 PBO 复制到纹理
我正在尝试将 PBO 复制到启用了自动 mipmapping 的纹理中,但似乎只生成了顶级纹理(换句话说,没有发生 mipmapping)。 我正在构建一个 PBO //Genera…
在GLSL片段着色器中,如何访问特定mipmap级别的texel?
我正在使用 OpenGL 通过一个顶点着色器和一个片段着色器的组合来执行一些 GPGPU 计算。我需要对不同比例的图像进行计算。我想使用 mipmap,因为它们的…
创建并使用我自己的纹理图集的 mipmap
我目前正在使用自动 mipmap 生成(C# + OpenTK): GL.GenerateMipmap(GenerateMipmapTarget.Texture2D); 我使用的纹理平铺为 16px² 的块。所以我的问…
模糊 OpenGL 中的深度缓冲区 - 如何访问片段着色器中的 mipmap 级别?
我试图通过模糊和模糊来模糊深度纹理在片段着色器中混合 mipmap 级别。 我有两个 frambuffer 对象: 1) 带有深度渲染对象的彩色帧缓冲区。 2) 附…
如何检查 OpenGL 中 mip-map 的可用性?
最近,我遇到了一个问题,即我的 OpenGL 程序无法在配备 nVidia Quadro 140 卡的 2 年旧联想笔记本电脑上正确渲染纹理。它运行 OpenGL 2.1.2 和 GLSL …
GPU 手动 Mipmap 生成 [OpenGL 2.x]
我想使用特定的自定义算法来为某些可渲染纹理(R16F 和 RGBA16F)生成 mipmap。 所有需要的纹理的 mipmap 都通过使用 glGenerateMipmapEXT() 预先启用…
OpenGL mipmap 被剪掉了吗?
是否可以删除最后 3 个 miplevel,这样它就不会使用比 max-3 更高的 miplevel? 我遇到了高 miplevel 的问题,无论我填充多少纹理,它们看起来都很糟…
对 OpenGL 纹理使用自己的 mipmap 创建算法有意义吗?
我想知道如果我使用自己的算法来预先生成纹理 mipmap,而不是内置的自动算法,纹理 mipmap 的质量是否会更好。 我可能会使用一种缓慢但漂亮的算法,例…