通过 FBO 使用“渲染到目标”时是否需要重新生成 MipMap?
假设需要 mipmap: 我调用 glGenerateMipmapEXT(GL_TEXTURE_2D);当我第一次为我的 FBO 分配渲染目标时。当我完成渲染以正确填充所有 mipmap 级别时,…
通过在 GLSL 中为不同的屏幕区域着色来识别 mip 贴图级别
我不想用代码轰炸这篇文章。我有一个主文件、片段着色器和顶点着色器文件。 我需要知道根据 mipmap 级别为屏幕着色应采取的步骤?即循环应该去哪里,…
禁用 mipmap 时空白纹理?
我没有掌握 OpenGL 的所有微妙之处,所以很抱歉,如果我的问题不够精确, 在 iPhone 上,我加载一个像这样的纹理(png 图像), glTexImage2D(GL_TEXT…
使用 mipmap 会产生垃圾纹理
我在创建纹理时创建自己的 mipmap,一旦我通过 GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST(或任何 MIPMAP)启用 mipmap,纹理就会变得非常黑暗、模糊。如果我切换到 G…
渲染到平面四边形 (OpenGL) 上的纹理的 Mipmapping 问题
在将纹理渲染到平面四边形上时,我遇到了似乎是 mipmap 的问题。在某些相机位置,物体看起来很好,但在其他位置,它变得非常模糊。不幸的是,我对这个…
OpenGL:精确的纹理可能吗?
这是针对使用 OpenGL 的 2D 游戏: 使用 OpenGL 是否可以显示绝对未过滤、未拉伸或模糊的纹理? 这样,当我有 BMP 并将其转换为 OpenGL 纹理,然后检…
D3D 在某些卡上无法自动生成 mipmap!
在大多数计算机上我的程序运行良好。但在一台计算机上它无法生成 mipmap。 我用 D3DUSAGE_AUTOGENERATEMIPMAP 创建了一个纹理, D3DCAPS2_CANAUTOGENM…
如何使用 Mipmapping 将 CUDA 生成的 PBO 复制到纹理
我正在尝试将 PBO 复制到启用了自动 mipmapping 的纹理中,但似乎只生成了顶级纹理(换句话说,没有发生 mipmapping)。 我正在构建一个 PBO //Genera…
在GLSL片段着色器中,如何访问特定mipmap级别的texel?
我正在使用 OpenGL 通过一个顶点着色器和一个片段着色器的组合来执行一些 GPGPU 计算。我需要对不同比例的图像进行计算。我想使用 mipmap,因为它们的…
创建并使用我自己的纹理图集的 mipmap
我目前正在使用自动 mipmap 生成(C# + OpenTK): GL.GenerateMipmap(GenerateMipmapTarget.Texture2D); 我使用的纹理平铺为 16px² 的块。所以我的问…
模糊 OpenGL 中的深度缓冲区 - 如何访问片段着色器中的 mipmap 级别?
我试图通过模糊和模糊来模糊深度纹理在片段着色器中混合 mipmap 级别。 我有两个 frambuffer 对象: 1) 带有深度渲染对象的彩色帧缓冲区。 2) 附…
如何检查 OpenGL 中 mip-map 的可用性?
最近,我遇到了一个问题,即我的 OpenGL 程序无法在配备 nVidia Quadro 140 卡的 2 年旧联想笔记本电脑上正确渲染纹理。它运行 OpenGL 2.1.2 和 GLSL …
GPU 手动 Mipmap 生成 [OpenGL 2.x]
我想使用特定的自定义算法来为某些可渲染纹理(R16F 和 RGBA16F)生成 mipmap。 所有需要的纹理的 mipmap 都通过使用 glGenerateMipmapEXT() 预先启用…