旋转相机时的OpenGL光照问题
我在游戏世界中绘制建筑物,并使用以下代码对它们进行着色: GLfloat light_ambient[] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f} GLfloat light_position[] = {135.…
如何在 GLSL 中将定向光转换到相机空间
我有以下用于照明的 GLSL 代码: uniform vec3 lightDir // Parallel light uniform float ambient uniform vec3 lightColour void main() { gl_Posit…