使用固定功能渲染管道在 DirectX9 中按顶点预计算光照
我正在使用固定功能管道制作 DirectX 9 C++ 应用程序,给定每个顶点的预先计算光照(无论法线/等)如何将其应用到最终图像? 我目前正在使用纹理基元…
OpenGL ES 1.1 是否可以同时拥有顶点颜色和光照?
如果我有一个使用 vertexColors 的网格,然后启用 GL_LIGHTING,则 vertexColors 将被忽略并由计算的光照替换。 OpenGL ES 1.1 中有没有办法同时拥有…
Minecraft 如何进行光照?
Closed. This question needs to be more focused. It is not currently accepting answers. 想要改进这个问题吗?通过编辑这篇文章来更新问题,使其…
Xbox 360 的 XNA 4.0 中的照明设计模式?
我想知道是否有人有任何好的模式来处理 Xbox 360 的 XNA 中的照明。我目前正在尝试实现聚光灯组件。我读过有关延迟着色作为降低复杂性的一种方法的内…
为什么这个 Android 镜面照明示例没有按预期工作?
为什么以下代码生成的二进制文件中没有出现镜面高光? package com.example.helloandroid import java.nio.ByteBuffer import java.nio.ByteOrder imp…
每个模型的局部旋转会破坏 openGL 光照
我在使用 OpenGL 照明时遇到问题。我的问题是这样的:当对象旋转 0 时,照明效果很好 - 否则照明会工作,但会随对象旋转,而不是在场景中保持固定。 …