Minecraft 如何进行光照?
Closed. This question needs to be more focused. It is not currently accepting answers. 想要改进这个问题吗?通过编辑这篇文章来更新问题,使其…
Xbox 360 的 XNA 4.0 中的照明设计模式?
我想知道是否有人有任何好的模式来处理 Xbox 360 的 XNA 中的照明。我目前正在尝试实现聚光灯组件。我读过有关延迟着色作为降低复杂性的一种方法的内…
为什么这个 Android 镜面照明示例没有按预期工作?
为什么以下代码生成的二进制文件中没有出现镜面高光? package com.example.helloandroid import java.nio.ByteBuffer import java.nio.ByteOrder imp…
每个模型的局部旋转会破坏 openGL 光照
我在使用 OpenGL 照明时遇到问题。我的问题是这样的:当对象旋转 0 时,照明效果很好 - 否则照明会工作,但会随对象旋转,而不是在场景中保持固定。 …
OpenGL:使用着色器通过使用预先计算的颜色图来创建顶点照明?
首先,我对着色器能做什么知之甚少,而且我对制作顶点光照非常感兴趣。我正在尝试使用 3d 颜色图,该颜色图将用于计算世界该位置的顶点颜色,并通过使…
如何在 OpenGL 中快速、轻松地创建不带着色器的独立于场景的阴影
让我在房间中央有一些网格(例如球体),充满立方体和一个光源。如何仅使用“标准”(固定)函数在 OpenGL 中快速且轻松进行阴影投射?注意:结果还必…
Android OpenGLES 光照问题
嘿大家, 我正在为 android 编写一个小 3D 引擎,以更好地学习平台和 opengl。我希望最终能用它作为小型 3D 游戏的基础。 我现在正在尝试实现照明,并…
WPF Viewport3D 中单色 3D 对象的有用照明
我有一个房子的 3D 模型,其中屋顶是不可见的,因此可以看到房间 (就像这里) 但是(现在)我有没有纹理并且每个表面具有相同的颜色,例如, var myM…
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