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使光源在 OpenGL 中可见

我想在我的 OpenGL 场景中移动光源,它正在工作。但实际上我也想看看你的光源。 我该怎么做? ... glPushMatrix(); GLfloat lightPos[] = {0, 0, 200,…

懒的傷心 12-13 04:29 0 0

光线追踪照明

我正在尝试为简单的球体光线追踪应用程序实现镜面反射和漫射照明,但我的矢量遇到问题。 我试图使用以下内容来更新灯光,但生成的图像看起来完全相同…

夜深人未静 12-09 22:10 1 0

不寻常的灯光效果 - 随机多边形彩色

我正在努力创建一个与 iOS 一起使用的对象加载器,我已经设法从 OBJ 文件加载顶点、法线和面数据,然后将此数据放入数组中以重建对象。但是我遇到了照…

雪若未夕 12-07 04:09 2 0

最简单照明模型中的光方向及其变换

因此,我已经在 OpenGL 学习任务中了解了基本光照。 想象一下这个最简单的照明模型。每个顶点都有一个位置、颜色和法线。着色器获取 ModelViewProject…

你的心境我的脸 12-03 12:16 2 0

延迟渲染和移动点光源

我知道网上有几个关于同一问题的线程,但我没有从这些线程中得​​到帮助,因为我的实现不同。 我将视图空间中的颜色、法线和深度渲染为纹理。第二步…

爱给你人给你 12-01 13:43 2 0

OpenGL 透视和光照不起作用?

编辑:有些人说使用 glNormal3f() 来解决我的照明问题,但我刚刚研究并实现了它,它根本没有改变任何东西。 我是个新手OpenGL,所以我想我做错了什么…

年少掌心 11-30 08:17 3 0

着色器程序中光照模型的计算是如何进行的?

我正在尝试阅读本教程: https://aerotwist.com /tutorials/an-introduction-to-shaders-part-2/ 但我无法跟进。基本上,代码通过使用直接在 GPU 上运…

如果没有你 11-29 08:08 4 0

实时地形照明

在 OpenGL 地形场景中提供实时光照的最佳方式是什么?每个四边形之间的细节级别将在放大时动态生成,因此预先计算的光源将不起作用。我想在这样的地形…

樱娆 11-28 05:29 3 0

房间内的光源表现出意外

我已经编写了多个 Android 应用程序,但这是我第一次体验 3D 编程。 我创建了一个房间(4 面墙、天花板和地板),里面有几个物体,并且能够像走路一样…

巨坚强 11-16 22:48 2 0

为什么GLSL照明代码会随着相机移动光点?

我正在尝试制作一个自定义灯光着色器,并且随着时间的推移尝试了很多不同的事情。 我发现一些解决方案效果更好,另一些则效果更差。对于这个问题,我…

新雨望断虹 11-16 12:08 3 0

为什么我的 open gl 环境照明不起作用?

我的大部分照明都按照我想要的方式工作,但我似乎完全缺少任何环境照明。也就是说,物体远离太阳的一面是完全黑色的(我希望有 50% 的环境光),而朝…

活泼老夫 11-14 06:44 3 0

Opengl正确光照问题

我编写了以下程序,在有两个侧墙和地板的房间的桌子上显示一个茶壶。 #include #include void wall1(float thickness) { glPushMatrix(); glTranslate…

土豪 11-11 17:17 3 0

OpenGL 灯光不工作

我使用这段代码使用 LWJGL 绘制不同颜色的不同立方体: GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS); GL11.glColor3f(rcol.x, rcol.y, rcol.z); // Color Vector GL1…

翻身的咸鱼 11-10 16:11 3 0

OpenGL 照明小物体?

在处理非常小的颗粒时,我遇到了照明问题。我正在进行基于粒子的流体模拟,并且现在将流体渲染为非常小的多边形球体(我所说的非常小,是指球体的半径…

清旖 11-03 06:05 3 0

3D 照明 (OpenGl)

你好 我想创建一个漂亮的 3D 场景来展示一些 3D 模型。 我应该如何管理光照才能使模型看起来非常 3D! 像Solidworks之类的东西! 我需要多少个光源?…

八巷 11-03 01:31 4 0
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