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OpenGL 照明小物体?

在处理非常小的颗粒时,我遇到了照明问题。我正在进行基于粒子的流体模拟,并且现在将流体渲染为非常小的多边形球体(我所说的非常小,是指球体的半径…

清旖 2024-11-03 06:05:43 1 0

3D 照明 (OpenGl)

你好 我想创建一个漂亮的 3D 场景来展示一些 3D 模型。 我应该如何管理光照才能使模型看起来非常 3D! 像Solidworks之类的东西! 我需要多少个光源?…

八巷 2024-11-03 01:31:10 1 0

具有非标准投影矩阵的 GLSL 法线

经过几天让我的 GLSL 顶点着色器正确显示顶点后,我现在开始转向照明!我对 openGL 光照/法线的理解无论怎么想都不是很好,所以请耐心等待。我不确定…

近箐 2024-11-02 20:26:30 0 0

OpenGL 焦点

我正在尝试在 openGL 中的台球桌上制作“聚光灯”。这应该相当简单,但是出了点问题,我不知道是什么。 我有一个“PoolLight”类,我将其用作灯光的保…

就像说晚安 2024-11-01 05:26:45 0 0

openGL 光照随相机旋转

我正在尝试为大学课程构建一些简单的东西,我只是尝试点亮它,但灯似乎随着相机旋转,这非常烦人...... 我已经使用 Pastebin 将我的代码粘贴在下面(…

海风掠过北极光 2024-10-31 21:39:03 0 0

使用固定功能渲染管道在 DirectX9 中按顶点预计算光照

我正在使用固定功能管道制作 DirectX 9 C++ 应用程序,给定每个顶点的预先计算光照(无论法线/等)如何将其应用到最终图像? 我目前正在使用纹理基元…

黯然#的苍凉 2024-10-17 07:28:01 2 0

OpenGL ES 1.1 是否可以同时拥有顶点颜色和光照?

如果我有一个使用 vertexColors 的网格,然后启用 GL_LIGHTING,则 vertexColors 将被忽略并由计算的光照替换。 OpenGL ES 1.1 中有没有办法同时拥有…

彩虹直至黑白 2024-10-15 02:59:30 1 0

JQuery.SVG 的透明效果

我已经使用很棒的 Jquery.SVG 绘制了 svg 路径(文档可能会更好) 一切正常。但我正在尝试做一些更奇特的事情。 有一个彩色矩形,我想使用镜面照明突…

楠木可依 2024-10-12 23:42:33 5 0

Java3d光照问题

从事编码工作已有 20 多年。我是 Java3d 的新手,但它给我留下了深刻的印象 - 保留模式比直接模式容易得多! 无论如何,我在照明方面遇到了问题。当我…

心安伴我暖 2024-10-11 17:50:27 3 0

3D 阴影/照明因环境阴影侧面而丢失

你们如何处理 3D 游戏中的阴影?我有一个定向光源,可以遮蔽由立方体组成的树的一侧。其余 3 面均仅获得环境阴影。因此,当观看两个环境阴影面时,3D …

萌︼了一个春 2024-10-10 02:56:00 5 0

OpenGL 聚光灯与 Cg

我正在尝试用 Cg 来实现聚光灯效果。 我已经成功地实现了正常的环境照明和漫射照明。 我了解聚光灯的基本功能(位置、方向、截止角度),但在 Cg 中处…

水波映月 2024-10-09 00:53:02 3 0

Minecraft 如何进行光照?

Closed. This question needs to be more focused. It is not currently accepting answers. 想要改进这个问题吗?通过编辑这篇文章来更新问题,使其…

快乐很简单 2024-10-08 21:51:31 5 0

Xbox 360 的 XNA 4.0 中的照明设计模式?

我想知道是否有人有任何好的模式来处理 Xbox 360 的 XNA 中的照明。我目前正在尝试实现聚光灯组件。我读过有关延迟着色作为降低复杂性的一种方法的内…

你另情深 2024-10-08 16:30:05 2 0

为什么这个 Android 镜面照明示例没有按预期工作?

为什么以下代码生成的二进制文件中没有出现镜面高光? package com.example.helloandroid import java.nio.ByteBuffer import java.nio.ByteOrder imp…

始终不够 2024-10-08 01:49:29 3 0

每个模型的局部旋转会破坏 openGL 光照

我在使用 OpenGL 照明时遇到问题。我的问题是这样的:当对象旋转 0 时,照明效果很好 - 否则照明会工作,但会随对象旋转,而不是在场景中保持固定。 …

双马尾 2024-10-06 05:29:26 4 0
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