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OpenGL:使用着色器通过使用预先计算的颜色图来创建顶点照明?

首先,我对着色器能做什么知之甚少,而且我对制作顶点光照非常感兴趣。我正在尝试使用 3d 颜色图,该颜色图将用于计算世界该位置的顶点颜色,并通过使…

独木成林 2024-10-04 02:25:31 3 0

如何在 OpenGL 中快速、轻松地创建不带着色器的独立于场景的阴影

让我在房间中央有一些网格(例如球体),充满立方体和一个光源。如何仅使用“标准”(固定)函数在 OpenGL 中快速且轻松进行阴影投射?注意:结果还必…

过期情话 2024-10-03 10:15:03 5 0

基本的OpenGL光照问题

我认为这是一个非常愚蠢和新手的问题,但我是图形和 openGL 方面的新手。绘制了一个球体并在附近放置了一个光源,还指定了环境光,我开始尝试光和材质…

情泪▽动烟 2024-10-02 01:21:50 4 0

OpenGL:立方体内部的照明

我正在创建一个场景,其中使用一个盒子来代表一个房间以及该盒子内的不同模型。当我启用照明时,我的模型可以正常亮起,但房间本身(盒子内部)不会亮…

决绝 2024-10-01 20:18:03 6 0

Open GL 光照问题

我已经在游戏引擎上工作了一个月了,我已经完成了基本的 OpenGL 内容。然而,我无法像我期望的那样开始工作的一件事是照明。 (注:这是我第一次认真…

美煞众生 2024-09-30 20:12:34 4 0

OpenGL 光照问题?

大家好, 如图所示,我使用 GL_LINE_STRIP 绘制了很多轮廓。 但轮廓看起来一团糟,我想知道如何让它看起来不错。(看看深度……等) 我必须渲染轮廓,…

画中仙 2024-09-29 20:59:48 4 0

Android OpenGLES 光照问题

嘿大家, 我正在为 android 编写一个小 3D 引擎,以更好地学习平台和 opengl。我希望最终能用它作为小型 3D 游戏的基础。 我现在正在尝试实现照明,并…

琴流音 2024-09-26 11:45:23 6 0

WPF Viewport3D 中单色 3D 对象的有用照明

我有一个房子的 3D 模型,其中屋顶是不可见的,因此可以看到房间 (就像这里) 但是(现在)我有没有纹理并且每个表面具有相同的颜色,例如, var myM…

樱花坊 2024-09-26 00:44:23 5 0

OpenGL 灯光限制

当我阅读红皮书时,我感到很困惑,openGL 场景中最多可以有 8 个灯光(数量取决于实现,但应该在 8 左右)。 但我可以想象有很多情况需要更多的灯光,…

寻找一个思念的角度 2024-09-16 21:43:13 6 0

如何旋转物体但保持照明固定? (OpenGL)

我有一个要旋转的立方体。我还有一个光源 GL_LIGHT0。我想旋转立方体并将光源固定在其位置。但光源是随着我的立方体一起旋转的。我使用 OpenGL ES 1.1…

夜空下最亮的亮点 2024-09-15 03:13:41 1 0

在球体内部照明?

我心中有一个问题:我需要制作一个看起来像真实天空的场景。我的第一个想法是制作一个立方体并对其进行纹理化。本来就不好看。我想出了使用球体的想法…

小红帽 2024-09-14 01:22:50 5 0

OpenGL 光照适用于 iPhone 4/iPad,不适用于 iPhone 3G

我在使用 OpenGL 1.1 光照时遇到问题。我的代码适用于 iPhone 4,但不适用于 iPhone 3G。一切看起来都没有被照亮(单色)。我没有 3GS,所以我不知道…

楠木可依 2024-09-13 23:11:57 9 0

固定功能管道中的 OpenGL 每像素照明

是否可以在 OpenGL 固定函数管道中启用每像素照明(以便我可以在低镶嵌表面上获得漂亮的镜面高光)?…

梦途 2024-09-13 11:17:36 2 0

如何将信息发送到 DirectX 10 中的 HLSL 效果?

我想将视图向量发送到 ID3D10Effect 变量以计算镜面照明。如何从正在运行的 DirectX 程序向 HLSL 发送向量甚至标量值?我想做类似的事情 render() { /…

一直在等你来 2024-09-03 13:43:11 6 0

自适应阈值二值化的不良影响

我实现了一些自适应二值化方法,它们使用一个小窗口,并在每个像素处计算阈值。这些方法都存在问题: 如果我们选择的窗口尺寸太小,我们就会得到这种…

旧伤还要旧人安 2024-08-22 02:44:54 9 0
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