在 Flex/Bison 中嵌入其他语言
底线: 如果您想使用 Flex/Bison 在 C++ 中添加一项非常小的功能,您会怎么做?例如,是否能够使用以下语法声明 void xxx() 函数:foo%%: xxx? 整个…
如何在 OpenGL 中获取模型视图和投影矩阵?
我正在尝试使用 OpenGL 着色语言 (GLSL) 1.5 版来制作顶点和几何着色器。 我了解到,在 GLSL 1.5 版本中,像 gl_ModelViewProjectionMatrix 这样的内…
GLSL 纹理化多个片段
我正在尝试将固定管道代码 (OpenGL ES 1.1) 转换为使用着色器管道 (OpenGL ES 2.0) 的代码。然而,似乎只有一个纹理有效,我收到错误: Validation Fa…
C++着色器矩阵问题
在检查着色器示例时,我最近发现它很常见 使用世界和世界视图投影传递世界逆转置矩阵 矩阵。 float4x4 worldMatrix; float4x4 worldViewProjectionMat…
Floyd–Steinberg 像素着色器的抖动替代方案
我知道 Floyd–Steinberg 抖动 算法无法用像素实现着色器,因为该算法是严格顺序的。但也许存在一些高度并行的抖动算法,其视觉输出类似于 Floyd-Stei…
Cg:从浮点纹理写入/读取的正确方法
我目前有一个 R8G8B8 浮点渲染目标,并希望将其用作 R24 目标。代码 //cg out = float4(v, v, v, v); 似乎限制在 0 和 1 之间。 在 Cg 中写入/读取浮…
几何着色器在输入 GL_POINTS 时不会执行任何操作
我试图使用几何着色器将点转换为线段(GL_POINTS 到 GL_LINE_STRIP),但没有出现线段。如果我将输入更改为 GL_LINES,然后重复顶点,那么我就会得到…
Alpha 与 OpenGL ES 2.0 混合?
最好的办法是什么? 我尝试使用如下所示的片段着色器天真地执行此操作: varying lowp vec4 color; void main() { lowp vec4 alpha = colorVarying.ww…
现代 GLSL 中的半向量是什么?
http://www.lighthouse3d.com/opengl/glsl/index.php? ogldir2 报告说 OpenGL 上下文中的半向量是“眼睛位置 - 灯光位置”,但接着又说“幸运的是 Ope…