iPhone Deck 游戏循环
任何人都可以告诉运行游戏循环的最佳方法,如 Uno 或 Herats(Deck Game) [CPU2 turn]; [CPU3 turn]; [User turn]; // Wait to get user input befor…
暂停线程 - HistoryRecord 的活动暂停超时
我正在尝试用Android编写一个游戏引擎,但我对线程不太熟悉。 我的线程有一个属性 mSurfaceHolder,它保存我将要绘制的表面。我的线程的 run() 方法如…
在不冻结 UI 线程的情况下实现游戏循环的最佳方法
我正在尝试用 Java 制作一个简单的 2D 游戏。 到目前为止,我有一个带有菜单栏的 JFrame 和一个扩展 JPanel 并覆盖它的 paint 方法的类。现在,我需要…
Javascript 中简单游戏循环的最佳方法?
有没有一种简单的方法可以用 JavaScript 制作游戏循环?像... onTimerTick() { // update game state } …
我应该始终在 Silverlight 游戏中使用游戏循环吗?
我读过有关在 silverlight 中使用 CompositionTarget.Rendering Timer 进行主要游戏循环的内容。用于命中测试和一般游戏逻辑,就像任何语言一样。 这…
有没有比使用 Console.Clear() 更好的方法来制作控制台游戏?
我正在摆弄游戏循环并创建一些游戏作为练习。 目前,我有一个稳定的游戏循环,其中游戏更新得尽可能快,渲染每秒更新 x 次(当前为 25 次) 渲染方法…