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游戏循环性能和组件方法

我有一个组织游戏循环的想法。我对性能有些怀疑。可能有更好的做事方法。 假设您有一系列游戏组件。他们都被要求在每个游戏循环迭代中做一些事情。例…

聆听风音 2024-08-29 06:39:18 11 0

游戏循环和时间跟踪

也许我只是个白痴,但我一整天都在尝试实现游戏循环,但它只是没有点击。我几乎阅读了在谷歌上找到的每一篇文章,但问题是它们都使用不同的计时机制,…

夜吻♂芭芘 2024-08-27 22:32:15 7 0

为什么“主要”是“主”?开发游戏需要游戏循环吗?

我发现大多数游戏开发都需要主游戏循环,但我不知道为什么有必要。难道我们不能实现一个事件监听器并响应每个用户操作吗?当事件发生时可以播放动画(…

情深如许 2024-08-27 15:39:59 10 0

Javascript 中简单游戏循环的最佳方法?

有没有一种简单的方法可以用 JavaScript 制作游戏循环?像... onTimerTick() { // update game state } …

故笙诉离歌 2024-08-15 16:36:57 7 0

我应该始终在 Silverlight 游戏中使用游戏循环吗?

我读过有关在 silverlight 中使用 CompositionTarget.Rendering Timer 进行主要游戏循环的内容。用于命中测试和一般游戏逻辑,就像任何语言一样。 这…

任谁 2024-08-04 03:35:26 6 0

有没有比使用 Console.Clear() 更好的方法来制作控制台游戏?

我正在摆弄游戏循环并创建一些游戏作为练习。 目前,我有一个稳定的游戏循环,其中游戏更新得尽可能快,渲染每秒更新 x 次(当前为 25 次) 渲染方法…

我是有多爱你 2024-08-01 18:34:49 9 0

J2ME 中高效的游戏循环

我已经回答了一系列有关 J2ME 游戏开发的问题,在最近的一个问题中,Neil Coffey 评论道 作为一个附带问题——你真的想要吗 在 J2ME 游戏中每秒执行 1…

说不完的你爱 2024-07-24 09:38:02 8 0

客户端-服务器游戏算法

对于独立游戏,基本的游戏循环是(来源:维基百科) while( user doesn't exit ) check for user input run AI move enemies resolve collisions draw…

等数载,海棠开 2024-07-19 03:59:04 9 0

键盘轮询系统

我正在为 Java 游戏寻找高效的键盘输入系统。 目前我正在使用在这里找到的一些代码: 似乎效率有点低(请评论您对代码的想法)。 完整的代码可以在这…

笔芯 2024-07-17 03:56:03 13 0

iPhone Gameloop 从单独的线程渲染更新

我是 iPhone 开发新手。 我的游戏循环设置如下。 (void)CreateGameTick:(NSTimeInterval) in_time { [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(Ga…

祁梦 2024-07-14 05:59:58 11 0
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