OpenGL 中的恒定游戏速度与 GLUT 中的可变 FPS 无关?
我一直在阅读 Koen Witters 有关不同游戏循环解决方案的详细文章,但我在实现时遇到了一些问题最后一个是 GLUT,这是推荐的。 在阅读了其他人关于如何…
应用程序控制器中的 Rails 游戏循环?
由于我正在 RoR 中编写游戏,因此我需要一个游戏循环,负责在每次页面刷新时检查不同的内容。我的问题是,最好的实施方式是什么? 我目前将 game_loop…
Android gameLoop使用SurfaceView;快速更换相机“镜头”;导致黑色闪光等
我使用 SurfaceView 构建了一个简单的游戏引擎。 我使用 RectF 作为“相机”窗口,来表示 SurfaceView 画布的缩放像素宽度和高度,并找出屏幕上的内容…
是否有实现异步游戏引擎循环的最佳实践?
我已经实现了一个游戏引擎循环,如下所示: public static Boolean Start ( ) { if (hasBoard) { // start engine on worker thread asyncTask = new …
PHP:游戏循环(线程或排序)
我正在编写 PHP 代码作为游戏客户端。它使用套接字; socket_create,然后是socket_connect,然后是socket_read。它工作正常,但问题是服务器可以随时…
Android 游戏中主游戏循环放置在哪里
我正在尝试使用 OpenGL 为 Android 上的游戏编写一些框架。我想知道,我应该将主游戏循环代码放在哪里? 到目前为止,我最好的候选方法是 Renderer.on…
iPhone Deck 游戏循环
任何人都可以告诉运行游戏循环的最佳方法,如 Uno 或 Herats(Deck Game) [CPU2 turn] [CPU3 turn] [User turn] // Wait to get user input before p…
暂停线程 - HistoryRecord 的活动暂停超时
我正在尝试用Android编写一个游戏引擎,但我对线程不太熟悉。 我的线程有一个属性 mSurfaceHolder,它保存我将要绘制的表面。我的线程的 run() 方法如…