game-loop

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是否有实现异步游戏引擎循环的最佳实践?

我已经实现了一个游戏引擎循环,如下所示: public static Boolean Start ( ) { if (hasBoard) { // start engine on worker thread asyncTask = new …

望笑 2024-10-10 03:46:41 0 0

没有触发任何触摸!

好吧,我想我之前的问题不够详细。 我正在提供更多细节。 在发布完整的源代码之前,我必须问我的问题: 我的问题是为什么下面的程序不调用touchesBega…

忘羡 2024-10-08 03:50:00 0 0

PHP:游戏循环(线程或排序)

我正在编写 PHP 代码作为游戏客户端。它使用套接字; socket_create,然后是socket_connect,然后是socket_read。它工作正常,但问题是服务器可以随时…

妖妓 2024-10-05 01:10:06 0 0

Android 游戏中主游戏循环放置在哪里

我正在尝试使用 OpenGL 为 Android 上的游戏编写一些框架。我想知道,我应该将主游戏循环代码放在哪里? 到目前为止,我最好的候选方法是 Renderer.on…

抱猫软卧 2024-09-28 06:56:22 0 0

这是 FPS 独立游戏循环的良好实现吗?

我目前有一些接近于以下基于物理游戏的 FPS 独立游戏循环的实现。它在我测试过的几乎每台计算机上都运行良好,当帧速率下降时保持游戏速度一致。然而…

痴情 2024-09-27 19:17:54 0 0

当帧速率受到限制时,对象移动不稳定

我在游戏中遇到了一些物体移动不稳定的问题。 如果帧速率不受限制,游戏运行会很流畅。 如果我将帧速率限制为 60 fps,则运动会变得不稳定。 对象的运…

知你几分 2024-09-27 17:09:46 3 0

多线程游戏服务器的基本设计?

多线程游戏服务器是如何编写的? 如果有 4 个线程,是否有 1 个线程运行游戏循环,以及 3 个接受和处理请求?另外:信息是从运行游戏循环的线程发送的…

秋日私语 2024-09-25 11:12:01 2 0

iPhone Deck 游戏循环

任何人都可以告诉运行游戏循环的最佳方法,如 Uno 或 Herats(Deck Game) [CPU2 turn] [CPU3 turn] [User turn] // Wait to get user input before p…

撩发小公举 2024-09-09 09:45:43 1 0

暂停线程 - HistoryRecord 的活动暂停超时

我正在尝试用Android编写一个游戏引擎,但我对线程不太熟悉。 我的线程有一个属性 mSurfaceHolder,它保存我将要绘制的表面。我的线程的 run() 方法如…

初相遇 2024-09-08 08:07:09 2 0

C++游戏循环示例

有人可以编写一个只有“游戏循环”的程序的源代码,它会一直循环直到您按 Esc 键,并且程序会显示基本图像。这是我现在拥有的源代码,但我必须使用 SD…

ㄟ。诗瑗 2024-09-05 22:45:53 4 0

在不冻结 UI 线程的情况下实现游戏循环的最佳方法

我正在尝试用 Java 制作一个简单的 2D 游戏。 到目前为止,我有一个带有菜单栏的 JFrame 和一个扩展 JPanel 并覆盖它的 paint 方法的类。现在,我需要…

小瓶盖 2024-09-02 12:38:41 2 0

帮助游戏开发。渲染循环?

我正在开发一个简单的游戏,这是我的第一个游戏项目。 我发现的大多数示例都有一个渲染循环,其中所有的游戏逻辑也是如此,但我只是不喜欢这样。 假设…

如梦亦如幻 2024-09-01 07:56:16 3 0

Lua、游戏状态和游戏循环

在每次游戏循环迭代时调用 main.lua 脚本 - 这是好还是坏的设计?它对性能有何影响(相对)? 从a维持游戏状态。 C++ 主机程序或b。来自 Lua 脚本或 …

唔猫 2024-08-29 09:23:11 3 0

游戏循环性能和组件方法

我有一个组织游戏循环的想法。我对性能有些怀疑。可能有更好的做事方法。 假设您有一系列游戏组件。他们都被要求在每个游戏循环迭代中做一些事情。例…

聆听风音 2024-08-29 06:39:18 4 0

游戏循环和时间跟踪

也许我只是个白痴,但我一整天都在尝试实现游戏循环,但它只是没有点击。我几乎阅读了在谷歌上找到的每一篇文章,但问题是它们都使用不同的计时机制,…

夜吻♂芭芘 2024-08-27 22:32:15 3 0
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迷乱花海

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