requestRender 似乎没有渲染(opengl-es android)
我有一个游戏循环在线程中运行,我的问题是因 mGLSurfaceView.requestRender(); 空指针异常而崩溃。我的 onSurfaceCreated 方法中有一个日志标记,它…
添加 CADisplayLink 到 Cocos2D
我的应用程序中有 Cocos2D,我使用它作为我的游戏的游戏引擎。此时,我需要让游戏循环以屏幕刷新的速度触发。所以这让我认为我需要使用 CADisplayLink…
Android开发:游戏后台循环
我正在使用 Canvas/Surfaceview 开发 2d 游戏,并且遇到线程问题。 所以我想要完成的是后台的一些事情,例如: 每秒 SpawnEnemy() 或滴答秒数或攻…
Opengl-es手动调用onDrawFrame
我正在创建一个游戏循环,并且我需要能够调用 onDrawFrame (从渲染器内部手动),以便在发现进程落后时“跳过帧”。 目前我有一个 GLSurfaceView 类…
在android中我什么时候应该将主游戏循环放在初始活动类中?
我正在尝试使用本教程创建游戏循环。 我尝试在初始活动类中实现此功能,如下所示,但遇到了一些问题。我已请求全屏且没有标题功能,如图所示,但我没…
为什么我的 SurfaceView 的游戏循环无法运行良好的 FPS?
我拼凑了一个简单的游戏循环,主要使用似乎流行的技术,特别是在《Java 杀手游戏编程》一书中以及在本教程中我刚刚发现的: 这里 只是一个带有后台缓…
主游戏循环中程序员可用的选项
Closed. This question is off-topic. It is not currently accepting answers. 想要改进此问题吗?更新问题,使其关于- Stack Overflow 的主题。 13…
Android 游戏的计时器和触摸事件(移动)处理方法
我正在做一个带有游戏循环和主动渲染的游戏(使用 SurfaceView 和 SurfaceHolder.Callback)。 我想知道如何使其与定时事件和触摸事件管理一起工作。 …
GameLoop 检查输入(Android/GlSurfaceView)
如果我在线程中有一些基本的游戏循环,如下所示: public void run(){ getInput(); //onTouchEvent method is only available in view class. updateS…
Windows 中的自定义 XNA 游戏循环
我试图弄清楚如何在 Windows 游戏中手动管理整个游戏循环,而不使用常规的游戏 Microsoft.Xna.Framework.Game 类。 原因是使用常规 Game 类会导致我的…
OpenGL 中的恒定游戏速度与 GLUT 中的可变 FPS 无关?
我一直在阅读 Koen Witters 有关不同游戏循环解决方案的详细文章,但我在实现时遇到了一些问题最后一个是 GLUT,这是推荐的。 在阅读了其他人关于如何…
应用程序控制器中的 Rails 游戏循环?
由于我正在 RoR 中编写游戏,因此我需要一个游戏循环,负责在每次页面刷新时检查不同的内容。我的问题是,最好的实施方式是什么? 我目前将 game_loop…