为什么我的 SurfaceView 的游戏循环无法运行良好的 FPS?
我拼凑了一个简单的游戏循环,主要使用似乎流行的技术,特别是在《Java 杀手游戏编程》一书中以及在本教程中我刚刚发现的: 这里 只是一个带有后台缓…
主游戏循环中程序员可用的选项
Closed. This question is off-topic. It is not currently accepting answers. 想要改进此问题吗?更新问题,使其关于- Stack Overflow 的主题。 13…
Android 游戏的计时器和触摸事件(移动)处理方法
我正在做一个带有游戏循环和主动渲染的游戏(使用 SurfaceView 和 SurfaceHolder.Callback)。 我想知道如何使其与定时事件和触摸事件管理一起工作。 …
GameLoop 检查输入(Android/GlSurfaceView)
如果我在线程中有一些基本的游戏循环,如下所示: public void run(){ getInput(); //onTouchEvent method is only available in view class. updateS…
Windows 中的自定义 XNA 游戏循环
我试图弄清楚如何在 Windows 游戏中手动管理整个游戏循环,而不使用常规的游戏 Microsoft.Xna.Framework.Game 类。 原因是使用常规 Game 类会导致我的…
OpenGL 中的恒定游戏速度与 GLUT 中的可变 FPS 无关?
我一直在阅读 Koen Witters 有关不同游戏循环解决方案的详细文章,但我在实现时遇到了一些问题最后一个是 GLUT,这是推荐的。 在阅读了其他人关于如何…
应用程序控制器中的 Rails 游戏循环?
由于我正在 RoR 中编写游戏,因此我需要一个游戏循环,负责在每次页面刷新时检查不同的内容。我的问题是,最好的实施方式是什么? 我目前将 game_loop…
Android gameLoop使用SurfaceView;快速更换相机“镜头”;导致黑色闪光等
我使用 SurfaceView 构建了一个简单的游戏引擎。 我使用 RectF 作为“相机”窗口,来表示 SurfaceView 画布的缩放像素宽度和高度,并找出屏幕上的内容…
是否有实现异步游戏引擎循环的最佳实践?
我已经实现了一个游戏引擎循环,如下所示: public static Boolean Start ( ) { if (hasBoard) { // start engine on worker thread asyncTask = new …
PHP:游戏循环(线程或排序)
我正在编写 PHP 代码作为游戏客户端。它使用套接字; socket_create,然后是socket_connect,然后是socket_read。它工作正常,但问题是服务器可以随时…
Android 游戏中主游戏循环放置在哪里
我正在尝试使用 OpenGL 为 Android 上的游戏编写一些框架。我想知道,我应该将主游戏循环代码放在哪里? 到目前为止,我最好的候选方法是 Renderer.on…