Android gameLoop使用SurfaceView;快速更换相机“镜头”;导致黑色闪光等
我使用 SurfaceView 构建了一个简单的游戏引擎。 我使用 RectF 作为“相机”窗口,来表示 SurfaceView 画布的缩放像素宽度和高度,并找出屏幕上的内容…
是否有实现异步游戏引擎循环的最佳实践?
我已经实现了一个游戏引擎循环,如下所示: public static Boolean Start ( ) { if (hasBoard) { // start engine on worker thread asyncTask = new …
PHP:游戏循环(线程或排序)
我正在编写 PHP 代码作为游戏客户端。它使用套接字; socket_create,然后是socket_connect,然后是socket_read。它工作正常,但问题是服务器可以随时…
Android 游戏中主游戏循环放置在哪里
我正在尝试使用 OpenGL 为 Android 上的游戏编写一些框架。我想知道,我应该将主游戏循环代码放在哪里? 到目前为止,我最好的候选方法是 Renderer.on…
iPhone Deck 游戏循环
任何人都可以告诉运行游戏循环的最佳方法,如 Uno 或 Herats(Deck Game) [CPU2 turn]; [CPU3 turn]; [User turn]; // Wait to get user input befor…
暂停线程 - HistoryRecord 的活动暂停超时
我正在尝试用Android编写一个游戏引擎,但我对线程不太熟悉。 我的线程有一个属性 mSurfaceHolder,它保存我将要绘制的表面。我的线程的 run() 方法如…
在不冻结 UI 线程的情况下实现游戏循环的最佳方法
我正在尝试用 Java 制作一个简单的 2D 游戏。 到目前为止,我有一个带有菜单栏的 JFrame 和一个扩展 JPanel 并覆盖它的 paint 方法的类。现在,我需要…