渲染到纹理或离屏帧缓冲区
我在 iPhone 上使用 OpenGLES 渲染纹理和离屏帧缓冲区时遇到问题。 (来源:imagehost.org) (来源:imagehost.org) 第一张图片显示麻将直接渲染到 …
VBO/FBO/DisplayList 在 Haskell 的 OpenGl 绑定中如何工作?
Haskell 是通过值的计算来进行计算的。 DisplayList / FBO / VBO 本质上是非常有状态的。即“给我一个显示列表/缓冲区对象”。 这些绑定在 Haskell 中…
在 OpenGL 中处理 FBO 的最佳方法是什么?
长期以来我一直想知道处理 OpenGL 帧缓冲区对象 (FBO) 的最佳方法是什么。 切换 FBO 的成本可能很高,但也需要定义新的附件。 如何快速做到这一点? …
OpenGL 帧缓冲区缓慢并自发停止。大量使用时甚至会导致系统崩溃
显然,帧缓冲区速度很快,并且是在屏幕外渲染纹理或简单地预先创建事物的最佳方式。 然而我的游戏根本不喜欢它们。在当前的代码中,经常使用帧缓冲区…
OpenGL ES Framebuffer 绘图时出现奇怪的镜像
我真的无法理解这一点: 以前我无法让帧缓冲区工作,但现在已经可以了。然而,从帧缓冲区生成的纹理会发生这种令人难以置信的奇怪镜像,我不知道为什…
使用 FBO 的问题:仅第一遍渲染。设置渲染目标时可能出现问题?
我在使用 FBO 时遇到了很大的问题。 我有一个使用 FBO 和多重纹理的多通道显示。一切似乎都工作正常,直到第一次执行显示结束。 我在显示函数结束时使…
在 OpenGL 中使用多个颜色附件传输多重采样 FBO
我在 OpenGL 程序中有一个带有多个颜色附件的帧缓冲区对象,并且正在尝试将其升级为多重采样 FBO。 据我了解,多重采样 FBO 只能使用渲染缓冲区,特别…
使用 OpenGL 的帧缓冲区对象 (FBO) 进行图像操作?
我读到 FBO 可用于使用 OpenGL 绘图操作进行快速图像处理。有谁知道如何做到这一点的基础知识?或者有一些非常简单的示例代码来说明它?…
来自 FBO 的 glReadPixels 因多重采样而失败
我有一个带有颜色和深度附件的 FBO 对象,我对其进行渲染,然后使用 glReadPixels() 读取该对象,并且我正在尝试向其添加多重采样支持。 我为颜色附件…
保存大于窗口的 openGL FBO 时出现问题
我正在渲染成 OpenGL 离屏帧缓冲区对象,并希望将其保存为图像。 请注意,FBO 大于显示尺寸。 我可以渲染到屏幕外缓冲区并将其用作纹理,这很有效。 …
当使用 GL_RGBA16F_ARB 纹理时,它只包含垃圾,但我没有收到错误消息
我生成这样的纹理: GLuint id; glGenTextures(1, &id); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_…
GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DUPLICATE_ATTACHMENT_EXT 错误
我在 OpenGL 代码中使用 FBO,并且在 GL\_FRAMEBUFFER\_INCOMPLETE\_DUPLICATE\_ATTACHMENT\_EXT。 这是什么原因以及如何解决?…