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尝试将场景渲染到 FBO 返回白色

这就是我正在尝试做的事情。我正在尝试使用 LWJGL 制作一个 2d 游戏,该游戏具有使用图像作为图块动态生成的地形。它工作正常,但是当我尝试进行缩放…

青巷忧颜 2024-12-03 09:43:12 3 0

glGenFramebuffers 还是 glGenFramebuffersEXT?

我很困惑。要在 Windows 上的 OpenGL 1.x 中使用帧缓冲区对象扩展 (FBO),我应该使用哪一个?: wglGetProcAddress("glGenFramebuffers"); // or wglG…

面犯桃花 2024-11-27 15:27:52 2 0

FBO 在 OSX 中无法正常工作

我遇到这个问题有一段时间了,我找不到解决方案。 这里我初始化帧缓冲区: //Initialize buffers glGenBuffers(1, &primaryBuffer); glBindBuffer(GL_…

我最亲爱的 2024-11-27 12:13:37 2 0

OpenGL:将图像加载到纹理数组中

我正在尝试通过以下代码片段将多个纹理(从 8x8 *.bmp 图像)加载到多个 FBO 中: glTexImage3D(GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT, 0, GL_RGB8I_EXT, TEXTURE_…

少女净妖师 2024-11-16 23:46:43 3 0

OpenGL/OpenGLES 中的帧缓冲区纹理行为

在 OpenGL/ES 中,在实现渲染到纹理功能时,必须小心不要引起反馈循环(从正在写入的同一纹理中读取像素)。由于显而易见的原因,当您读取和写入纹理…

慢慢从新开始 2024-11-16 21:58:37 7 0

OpenGL:仅使用一个帧缓冲区并切换目标纹理

我是否可以只创建一个帧缓冲区对象并通过在需要时切换其目标纹理来实现相同的结果,而不是使用多个帧缓冲区对象? 在所有情况下这都是一个坏主意吗?…

痴意少年 2024-11-16 07:54:15 2 0

使用像素缓冲区对象 (PBO) 从帧缓冲区对象 (FBO) 读取像素值

我可以使用像素缓冲区对象 (PBO) 直接从 FBO 读取像素值(即使用 glReadPixels)(即当 FBO 仍连接时)? 如果是, 将 PBO 与 FBO 结合使用有何优点和…

海螺姑娘 2024-11-10 03:04:04 7 0

帧缓冲区对象 (FBO) 和渲染与渲染深度缓冲区关系

我在网上看到了很多示例(例如),它们执行以下 创建和绑定 FBO 创建并绑定缓冲区(纹理、渲染、深度、模板) 然后,取消绑定缓冲区 要使用 FBO - 绑…

谈场末日恋爱 2024-11-09 19:44:13 8 0

OpenGL 内存不足错误,大型 FBO

在 PyOpenGL/PyQt 中创建大型 (2^13) 帧缓冲区对象时出现内存不足错误: width = 8192 height = 8192 self.textureFbo = QtOpenGL.QGLFramebufferObje…

烟沫凡尘 2024-11-03 11:10:25 7 0

openGL / GLSL:绽放/模糊,渲染到 FBO

我又陷入了一个我自己似乎无法解决的僵局。我真的希望有人能帮助我。 我一直在尝试使用 GLSL 创建一个漂亮的小绽放效果,效果非常好。当我尝试将一些…

樱桃奶球 2024-11-03 09:10:28 5 0

将 2 个纹理绑定到一个或两个 FBO 更快吗?

我想一个接一个地运行多个着色器(主要是图像处理),其中一个着色器的输出是以下着色器的输入。我想知道仅使用一个绑定到所有所需纹理的 FBO 是否会…

月依秋水 2024-10-23 12:30:45 6 0

通过 FBO 使用“渲染到目标”时是否需要重新生成 MipMap?

假设需要 mipmap: 我调用 glGenerateMipmapEXT(GL_TEXTURE_2D);当我第一次为我的 FBO 分配渲染目标时。当我完成渲染以正确填充所有 mipmap 级别时,…

无声情话 2024-10-21 18:09:36 9 0

FBO 分离纹理

如何设置 FBO,以便它在一次渲染过程中在两个单独的纹理中渲染深度和颜色缓冲区?…

意中人 2024-10-21 01:31:21 6 0

OpenGL / OpenTK :在 OpenGL 控制中显示在后台线程上渲染的 FBO

我通过 OpenTK 使用 OpenGL,并在后台线程中渲染到 FramebufferObject。 现在,在每一渲染帧之后,我想在 UI 中的一个或多个 OpenGL 控件中显示 FBO(…

云醉月微眠 2024-10-13 04:12:33 11 0

GPU 上的图像处理 - 用于滤镜的连续着色器 - FBO

我目前正在尝试在 OpenGL 图像处理算法中实现。 我想连续使用多个着色器来执行多个过滤器(Sobel Gaussian,...)。 我知道要做到这一点,我必须借助 …

我乃一代侩神 2024-09-08 16:48:47 8 0
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