glGenFramebuffers 还是 glGenFramebuffersEXT?
我很困惑。要在 Windows 上的 OpenGL 1.x 中使用帧缓冲区对象扩展 (FBO),我应该使用哪一个?: wglGetProcAddress("glGenFramebuffers"); // or wglG…
FBO 在 OSX 中无法正常工作
我遇到这个问题有一段时间了,我找不到解决方案。 这里我初始化帧缓冲区: //Initialize buffers glGenBuffers(1, &primaryBuffer); glBindBuffer(GL_…
OpenGL:将图像加载到纹理数组中
我正在尝试通过以下代码片段将多个纹理(从 8x8 *.bmp 图像)加载到多个 FBO 中: glTexImage3D(GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT, 0, GL_RGB8I_EXT, TEXTURE_…
OpenGL/OpenGLES 中的帧缓冲区纹理行为
在 OpenGL/ES 中,在实现渲染到纹理功能时,必须小心不要引起反馈循环(从正在写入的同一纹理中读取像素)。由于显而易见的原因,当您读取和写入纹理…
使用像素缓冲区对象 (PBO) 从帧缓冲区对象 (FBO) 读取像素值
我可以使用像素缓冲区对象 (PBO) 直接从 FBO 读取像素值(即使用 glReadPixels)(即当 FBO 仍连接时)? 如果是, 将 PBO 与 FBO 结合使用有何优点和…
帧缓冲区对象 (FBO) 和渲染与渲染深度缓冲区关系
我在网上看到了很多示例(例如),它们执行以下 创建和绑定 FBO 创建并绑定缓冲区(纹理、渲染、深度、模板) 然后,取消绑定缓冲区 要使用 FBO - 绑…
OpenGL 内存不足错误,大型 FBO
在 PyOpenGL/PyQt 中创建大型 (2^13) 帧缓冲区对象时出现内存不足错误: width = 8192 height = 8192 self.textureFbo = QtOpenGL.QGLFramebufferObje…
openGL / GLSL:绽放/模糊,渲染到 FBO
我又陷入了一个我自己似乎无法解决的僵局。我真的希望有人能帮助我。 我一直在尝试使用 GLSL 创建一个漂亮的小绽放效果,效果非常好。当我尝试将一些…
通过 FBO 使用“渲染到目标”时是否需要重新生成 MipMap?
假设需要 mipmap: 我调用 glGenerateMipmapEXT(GL_TEXTURE_2D);当我第一次为我的 FBO 分配渲染目标时。当我完成渲染以正确填充所有 mipmap 级别时,…
OpenGL / OpenTK :在 OpenGL 控制中显示在后台线程上渲染的 FBO
我通过 OpenTK 使用 OpenGL,并在后台线程中渲染到 FramebufferObject。 现在,在每一渲染帧之后,我想在 UI 中的一个或多个 OpenGL 控件中显示 FBO(…
GPU 上的图像处理 - 用于滤镜的连续着色器 - FBO
我目前正在尝试在 OpenGL 图像处理算法中实现。 我想连续使用多个着色器来执行多个过滤器(Sobel Gaussian,...)。 我知道要做到这一点,我必须借助 …