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FBO Blitting 不起作用

我正在尝试将多重采样场景渲染为纹理,这是我正在使用的代码。我遇到黑屏。我在 init 结束时检查了 fbo 的完整性,他们报告说两个 fbo 都已完成。 voi…

江湖正好 2025-01-04 14:21:06 1 0

GLSL:无法从 FBO 读取纹理并使用片段着色器渲染到另一个 FBO

我正在尝试“读取”附加到第一个 FBO (fboA) 的纹理,修改它(使用片段着色器)并渲染到第二个 FBO (fboB)。 我无法弄清楚,我得到的只是黑色或白色的…

淡紫姑娘! 2025-01-04 13:56:34 0 0

OpenGL:渲染到 FBO 时是否支持纹理组合器函数?

我有一个渲染到第一个 FBO 的 OpenGL 纹理,我需要编辑其亮度,渲染到第二个 FBO,然后将其绘制在屏幕上。 如果我将纹理渲染到第二个 FBO(不修改其亮…

眼眸里的快感 2025-01-04 09:31:38 1 0

Android opengl 1.1 渲染到纹理 1286 错误(无效的帧缓冲区操作)

我正在尝试在我的 Android 游戏中实现运动模糊效果。 经过大量研究后,我发现最好的方法是使用帧缓冲区对象将前一帧保存为纹理,并将其渲染在当前帧的…

溺深海 2025-01-02 08:12:02 0 0

FBO +具有多重采样和深度/模板的 RTT

我目前正在通过 FBO+RTT 和 MRT 进行渲染,并且我正在研究通过多重采样(而不是超级采样)实现抗锯齿的可能性,但我对规范有点困惑(我指的是 opengl …

听不够的曲调 2024-12-26 17:16:57 0 0

多重采样 FBO 深度/模板和 OpenGL 规格

OpenGL 4.2 规范(第 3.3.1 节)明确指出: 因为每个样本都包含颜色、深度和模板信息,所以颜色(包括 纹理操作)、深度和模板函数的执行效果与 单样…

写给空气的情书 2024-12-26 03:20:08 0 0

渲染纹理问题

我很努力让纹理渲染工作正常,但遇到了一些麻烦。我正在尝试在屏幕上渲染一个简单的四边形,以确保一切正常。 target->enable(); glBegin(GL_QUADS); …

笑忘罢 2024-12-25 02:14:55 0 0

Opengl ES 2.0、FBO 和片段着色器

这是我的渲染循环: 绑定自定义 FBO 绑定纹理(之前与 FBO 作为 COLOR_ATTACHMENT0 关联) 使用自定义片段着色器进行渲染,该着色器根据分形算法选择…

梦罢 2024-12-20 12:17:12 1 0

OpenGL:渲染到附加到 FBO 的彩色纹理会产生白色纹理

我的问题是,在设置了一个带有附加到 GL_COLOR_ATTACHMENT0 点的单一颜色纹理的帧缓冲区对象并将多个对象渲染到该纹理后,当我将其绘制到屏幕上时,我…

五里雾 2024-12-19 13:55:29 0 0

OpenGL ES glReadPixels exc_bad_access

我正在尝试使用 OpenGL ES 和 ffmpeg 从图像创建视频,但在 iPad(4.3) 上我在 glReadPixels 上崩溃 -(NSData *) glToUIImage { int numberOfComponent…

一身仙ぐ女味 2024-12-18 22:16:11 1 0

Opengl、DrawArrays 无需绑定 VBO

我正在使用自定义顶点着色器渲染点数组。 着色器看起来像: void mainVP() in varying int in_vertex_id : VERTEXID { foo(in_vertex_id); } 所以我唯…

南汐寒笙箫 2024-12-14 01:17:25 3 0

纹理、OpenGL 中未初始化/未保留的 GPU 内存

(这实际上是来自 gamedev 的交叉帖子,但我我想你们也可能会有所帮助!) 编辑:我详细阐述了叠加的含义。经过一番睡眠后,我发现对 glGenerateMipma…

笑咖 2024-12-12 17:01:20 1 0

OpenGL 渲染到纹理 (FBO) 不起作用

我正在尝试使用 FBO 渲染纹理,然后显示纹理,但我得到的只是一个黑色矩形。我的代码是: 初始化: #include #include #include #include // ... GLui…

倾城°AllureLove 2024-12-12 04:15:04 2 0

如何使用 OpenGL 渲染到帧缓冲区而不在屏幕上显示?

我知道可以离线渲染而不将其显示在屏幕上。 如何做到这一点,也许 创建一个不可见的窗口然后绘制。 渲染时可以使用特定的 fbo 吗?…

轮廓§ 2024-12-11 07:39:45 3 0

如何处理glsl中的深度

我对 openGL 中的 FBO 和深度有疑问。我将投影、视图和模型矩阵传递给写入 g 缓冲区的着色器。当我解除 FBO 的绑定并写入 gl_FragColor 时,场景会按…

夜深人未静 2024-12-09 17:14:29 3 0
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