使用像素缓冲区对象 (PBO) 从帧缓冲区对象 (FBO) 读取像素值
我可以使用像素缓冲区对象 (PBO) 直接从 FBO 读取像素值(即使用 glReadPixels)(即当 FBO 仍连接时)? 如果是, 将 PBO 与 FBO 结合使用有何优点和…
帧缓冲区对象 (FBO) 和渲染与渲染深度缓冲区关系
我在网上看到了很多示例(例如),它们执行以下 创建和绑定 FBO 创建并绑定缓冲区(纹理、渲染、深度、模板) 然后,取消绑定缓冲区 要使用 FBO - 绑…
OpenGL 内存不足错误,大型 FBO
在 PyOpenGL/PyQt 中创建大型 (2^13) 帧缓冲区对象时出现内存不足错误: width = 8192 height = 8192 self.textureFbo = QtOpenGL.QGLFramebufferObje…
openGL / GLSL:绽放/模糊,渲染到 FBO
我又陷入了一个我自己似乎无法解决的僵局。我真的希望有人能帮助我。 我一直在尝试使用 GLSL 创建一个漂亮的小绽放效果,效果非常好。当我尝试将一些…
通过 FBO 使用“渲染到目标”时是否需要重新生成 MipMap?
假设需要 mipmap: 我调用 glGenerateMipmapEXT(GL_TEXTURE_2D)当我第一次为我的 FBO 分配渲染目标时。当我完成渲染以正确填充所有 mipmap 级别时,是…
OpenGL / OpenTK :在 OpenGL 控制中显示在后台线程上渲染的 FBO
我通过 OpenTK 使用 OpenGL,并在后台线程中渲染到 FramebufferObject。 现在,在每一渲染帧之后,我想在 UI 中的一个或多个 OpenGL 控件中显示 FBO(…
GPU 上的图像处理 - 用于滤镜的连续着色器 - FBO
我目前正在尝试在 OpenGL 图像处理算法中实现。 我想连续使用多个着色器来执行多个过滤器(Sobel Gaussian,...)。 我知道要做到这一点,我必须借助 …
渲染到纹理或离屏帧缓冲区
我在 iPhone 上使用 OpenGLES 渲染纹理和离屏帧缓冲区时遇到问题。 (来源:imagehost.org) (来源:imagehost.org) 第一张图片显示麻将直接渲染到 …
VBO/FBO/DisplayList 在 Haskell 的 OpenGl 绑定中如何工作?
Haskell 是通过值的计算来进行计算的。 DisplayList / FBO / VBO 本质上是非常有状态的。即“给我一个显示列表/缓冲区对象”。 这些绑定在 Haskell 中…
在 OpenGL 中处理 FBO 的最佳方法是什么?
长期以来我一直想知道处理 OpenGL 帧缓冲区对象 (FBO) 的最佳方法是什么。 切换 FBO 的成本可能很高,但也需要定义新的附件。 如何快速做到这一点? …
OpenGL 帧缓冲区缓慢并自发停止。大量使用时甚至会导致系统崩溃
显然,帧缓冲区速度很快,并且是在屏幕外渲染纹理或简单地预先创建事物的最佳方式。 然而我的游戏根本不喜欢它们。在当前的代码中,经常使用帧缓冲区…
OpenGL ES Framebuffer 绘图时出现奇怪的镜像
我真的无法理解这一点: 以前我无法让帧缓冲区工作,但现在已经可以了。然而,从帧缓冲区生成的纹理会发生这种令人难以置信的奇怪镜像,我不知道为什…
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