DirectX

DirectX

文章 16 浏览 264

Direct3D 11 缺少 GetRasterStatus,如何检测垂直空白期?

我正在更新一个应用程序,其中测量屏幕上刺激呈现的时间需要最大程度的准确性。目前它是用 DirectDraw 编写的,而 DirectDraw 很久以前就被淘汰了,因…

_蜘蛛 2024-11-19 20:59:27 3 0

iPhone / DirectX:3D 模型问题

抱歉,我问了一个随机问题 。几年前,我在 directX 中构建了一个 3D 世界。如果我记得模型是 .x 格式的,我什至还有动画角色。 昨晚我突然想到,将它…

丑丑阿 2024-11-19 14:30:59 1 0

在 DirectX 中加载 3D studio Max 生成的动画

我需要在 DirectX 中加载 3DsMax 生成的动画。文件类型(.X 或任何..)并不重要。但动画必须完美播放。 如果任何伙伴有任何示例代码或任何类型的资源…

没︽人懂的悲伤 2024-11-19 12:27:50 2 0

自定义分配器在 Windows 7 上不起作用

我使用自定义分配器编写一个程序,允许将我的 directshow 视频捕获显示到 directx 纹理。 由于我在 Windows 7 上运行我的程序,它显示一个白框而不是…

黒涩兲箜 2024-11-19 10:04:52 2 0

深度值可以大于1吗?

在D3D HLSL中,我们可以直接将深度值输出到Pixel Shader中的深度寄存器中。但它要求该值应该在0和1之间。 如果我想将深度设置为大于1,我该怎么做? …

似狗非友 2024-11-19 04:14:51 2 0

DirectX 10 中的清晰单视口

我正准备开始开发一个 C++ DirectX 10 应用程序,该应用程序将包含多个“面板”来显示不同类型的信息。我在一个 RenderTargetView 上尝试多个视口取得…

土豪我们做朋友吧 2024-11-18 19:34:31 4 0

C# DirectX 输入问题

所以我有简单的应用程序,只需几行: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using Sys…

爱要勇敢去追 2024-11-18 19:27:40 2 0

使用 XNA / DirectX 绘制图像 / 绘制线

我正在构建一个歌曲可视化,我需要每约 50 毫秒计算一个新位图,并通过将其绘制在图片框上来将其显示在表单上。 不幸的是,使用 DrawImage / DrawLine…

暗喜 2024-11-18 17:42:56 1 0

如何使用 SlimDX 设置 HLSL 统一变量的值?

我无法找到这方面的文档,但它可能非常简单。我有一个像素着色器,需要更新变量。我唯一接近的是 ConstantTable,但它是在 Direct3D9 下,而不是我正…

诠释孤独 2024-11-18 09:47:24 4 0

访问转换后的纹理的像素数据

在通过 D3DXMatrixTransformation2D() 和 texture->SetTransform() 变换(旋转和缩放)纹理后,如何访问纹理的变换像素数据? 我正在尝试进行 2D 像素…

隐诗 2024-11-18 06:47:53 0 0

DirectX9 - 高效绘制精灵

我正在尝试创建一个平台游戏,并且我正在使用各种精灵块,并将它们拼凑在一起以绘制关卡。这需要每一帧在屏幕上绘制大量精灵。一台好的计算机在处理绘…

云淡月浅 2024-11-18 06:11:15 4 0

(DirectX9) 隐式应用伽玛校正

更新: 非常感谢大家的回答。正如杰西·霍尔(Jesse Hall)所说,看起来这是一个驱动程序(或硬件)问题。我在其他配置上尝试了相同的应用程序,它按预…

笙痞 2024-11-17 16:51:01 5 0

D3D9 Hook - 与 Direct3D9 叠加

好的,所以我正在尝试为 Direct X 游戏上的一些额外按钮做一些覆盖。 我在这里找到了一个很好地覆盖的 C++ 示例: http://www .gamedev.net/topic/359…

请别遗忘我 2024-11-17 13:16:02 4 0

区别 SAFE_RELEASE(), SAFE_DELETE()

我是编程新手。 我想知道释放和删除功能。 当我用new分配内存时,我应该用delete终止它。 但是什么时候应该使用释放呢? 释放和删除有什么区别...?…

独夜无伴 2024-11-17 11:21:22 0 0

#灰度是什么格式?在 directX 中渲染目标?

我有一个 directx9 游戏引擎,它使用以下格式创建其正常适配器: D3DFMT_X8R8G8B8 我有一个系统,可以将一些对象渲染到屏幕外渲染目标,作为光照贴图…

冷弦 2024-11-17 09:36:33 3 0
更多

推荐作者

Gabu-gabumon

文章 0 评论 0

qq_CgiN62

文章 0 评论 0

荔枝明

文章 0 评论 0

¤→小豸慧

文章 0 评论 0

    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文