Direct3D 11 缺少 GetRasterStatus,如何检测垂直空白期?
我正在更新一个应用程序,其中测量屏幕上刺激呈现的时间需要最大程度的准确性。目前它是用 DirectDraw 编写的,而 DirectDraw 很久以前就被淘汰了,因…
iPhone / DirectX:3D 模型问题
抱歉,我问了一个随机问题 。几年前,我在 directX 中构建了一个 3D 世界。如果我记得模型是 .x 格式的,我什至还有动画角色。 昨晚我突然想到,将它…
在 DirectX 中加载 3D studio Max 生成的动画
我需要在 DirectX 中加载 3DsMax 生成的动画。文件类型(.X 或任何..)并不重要。但动画必须完美播放。 如果任何伙伴有任何示例代码或任何类型的资源…
自定义分配器在 Windows 7 上不起作用
我使用自定义分配器编写一个程序,允许将我的 directshow 视频捕获显示到 directx 纹理。 由于我在 Windows 7 上运行我的程序,它显示一个白框而不是…
DirectX 10 中的清晰单视口
我正准备开始开发一个 C++ DirectX 10 应用程序,该应用程序将包含多个“面板”来显示不同类型的信息。我在一个 RenderTargetView 上尝试多个视口取得…
C# DirectX 输入问题
所以我有简单的应用程序,只需几行: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using Sys…
使用 XNA / DirectX 绘制图像 / 绘制线
我正在构建一个歌曲可视化,我需要每约 50 毫秒计算一个新位图,并通过将其绘制在图片框上来将其显示在表单上。 不幸的是,使用 DrawImage / DrawLine…
如何使用 SlimDX 设置 HLSL 统一变量的值?
我无法找到这方面的文档,但它可能非常简单。我有一个像素着色器,需要更新变量。我唯一接近的是 ConstantTable,但它是在 Direct3D9 下,而不是我正…
访问转换后的纹理的像素数据
在通过 D3DXMatrixTransformation2D() 和 texture->SetTransform() 变换(旋转和缩放)纹理后,如何访问纹理的变换像素数据? 我正在尝试进行 2D 像素…
D3D9 Hook - 与 Direct3D9 叠加
好的,所以我正在尝试为 Direct X 游戏上的一些额外按钮做一些覆盖。 我在这里找到了一个很好地覆盖的 C++ 示例: http://www .gamedev.net/topic/359…
区别 SAFE_RELEASE(), SAFE_DELETE()
我是编程新手。 我想知道释放和删除功能。 当我用new分配内存时,我应该用delete终止它。 但是什么时候应该使用释放呢? 释放和删除有什么区别...?…
#灰度是什么格式?在 directX 中渲染目标?
我有一个 directx9 游戏引擎,它使用以下格式创建其正常适配器: D3DFMT_X8R8G8B8 我有一个系统,可以将一些对象渲染到屏幕外渲染目标,作为光照贴图…