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如何调试 DirectX 11 计算着色器?

我开始使用 DirectX 11 Compute Shader 技术进行 GP-GPU 编程。我在 HLSL 上编写了一个相当复杂的程序,当我想调试它时,我意识到 DX SDK August 2009…

揽月 2024-08-15 08:39:42 12 0

DirectX 11 计算着色器 - 不写入所有值

我正在尝试使用 DirectX11 计算着色器进行分形渲染的一些实验。 提供的示例在 FeatureLevel_10 设备上运行。 我的 RwStructured 输出缓冲区的数据格式…

落花随流水 2024-08-12 03:54:51 13 0

DirectX 设备上限

我在 DirectX 10 文档中读到以下内容: “传统硬件功能位(上限)已被删除,以支持一组丰富的有保证的功能,其目标是 Direct3D 10 级硬件(最低)。”…

猫七 2024-08-04 11:42:24 13 0

我应该立即创建 CUDA 应用程序,还是等待 DirectX 11?

Closed. This question is opinion-based. It is not currently accepting answers. 想要改进这个问题?更新问题,以便可以通过编辑这篇文章用事实和…

花海 2024-07-08 09:43:48 14 0
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