directx-11

directx-11

文章 0 浏览 3

在 DirectX 11 中渲染精灵的最佳实践是什么?

我目前正在尝试适应 DirectX API,我想知道在 DirectX 11 中渲染精灵的常用方法是什么(例如,俄罗斯方块克隆)。 是否有类似于 ID3DX10Sprite 的接口…

稚气少女 2024-09-27 00:52:39 6 0

DirectX 11 上的 NURBS?

可以使用 DirectX 11 在 GPU 上渲染 NURBS 吗?我一直在研究渲染此类曲面的当前趋势,但我在 NURBS 上没有看到任何内容。 我找到了一些相关的参考文献…

要走干脆点 2024-09-26 04:40:52 4 0

如何使用 directX 11 计算着色器显示某些内容?

我想从我的 directX 11 计算着色器写入纹理。但是我不知道如何将其显示在屏幕上,也不知道应该使用哪种缓冲区来执行此操作。…

兮颜 2024-09-08 10:06:09 7 0

DX SDK 中 PIX 中的计算着色器分析支持 2010 年 2 月

DirectX SDK 2010 年 2 月下载页面 提供有关新功能的信息,包括支持计算着色器分析的 PIX 改进: PIX 大大改进了对 使用 Direct3D 的程序分析 11 项功…

茶花眉 2024-08-21 08:38:32 10 0

如何调试 DirectX 11 计算着色器?

我开始使用 DirectX 11 Compute Shader 技术进行 GP-GPU 编程。我在 HLSL 上编写了一个相当复杂的程序,当我想调试它时,我意识到 DX SDK August 2009…

揽月 2024-08-15 08:39:42 8 0

DirectX 11 计算着色器 - 不写入所有值

我正在尝试使用 DirectX11 计算着色器进行分形渲染的一些实验。 提供的示例在 FeatureLevel_10 设备上运行。 我的 RwStructured 输出缓冲区的数据格式…

落花随流水 2024-08-12 03:54:51 9 0

DirectX 设备上限

我在 DirectX 10 文档中读到以下内容: “传统硬件功能位(上限)已被删除,以支持一组丰富的有保证的功能,其目标是 Direct3D 10 级硬件(最低)。”…

猫七 2024-08-04 11:42:24 8 0

我应该立即创建 CUDA 应用程序,还是等待 DirectX 11?

Closed. This question is opinion-based. It is not currently accepting answers. 想要改进这个问题?更新问题,以便可以通过编辑这篇文章用事实和…

花海 2024-07-08 09:43:48 12 0
更多

推荐作者

1CH1MKgiKxn9p

文章 0 评论 0

ゞ记忆︶ㄣ

文章 0 评论 0

JackDx

文章 0 评论 0

信远

文章 0 评论 0

yaoduoduo1995

文章 0 评论 0

霞映澄塘

文章 0 评论 0

    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文