在 DirectX 11 中渲染精灵的最佳实践是什么?
我目前正在尝试适应 DirectX API,我想知道在 DirectX 11 中渲染精灵的常用方法是什么(例如,俄罗斯方块克隆)。 是否有类似于 ID3DX10Sprite 的接口…
DirectX 11 上的 NURBS?
可以使用 DirectX 11 在 GPU 上渲染 NURBS 吗?我一直在研究渲染此类曲面的当前趋势,但我在 NURBS 上没有看到任何内容。 我找到了一些相关的参考文献…
DX SDK 中 PIX 中的计算着色器分析支持 2010 年 2 月
DirectX SDK 2010 年 2 月下载页面 提供有关新功能的信息,包括支持计算着色器分析的 PIX 改进: PIX 大大改进了对 使用 Direct3D 的程序分析 11 项功…
如何调试 DirectX 11 计算着色器?
我开始使用 DirectX 11 Compute Shader 技术进行 GP-GPU 编程。我在 HLSL 上编写了一个相当复杂的程序,当我想调试它时,我意识到 DX SDK August 2009…
DirectX 11 计算着色器 - 不写入所有值
我正在尝试使用 DirectX11 计算着色器进行分形渲染的一些实验。 提供的示例在 FeatureLevel_10 设备上运行。 我的 RwStructured 输出缓冲区的数据格式…
我应该立即创建 CUDA 应用程序,还是等待 DirectX 11?
Closed. This question is opinion-based. It is not currently accepting answers. 想要改进这个问题?更新问题,以便可以通过编辑这篇文章用事实和…