directx-11

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无法创建 Direct2D DXGI 曲面

我正在调用此方法: http://msdn.microsoft .com/en-us/library/dd371264(VS.85).aspx 调用失败,并显示 E_NOINTERFACE。该文档对于为什么会发生这种…

无边思念无边月 2024-10-08 17:14:46 0 0

使用两个浮点数进行双除法?

我想使用两个浮点数进行双除法(看来直接计算不支持双除法)。 这可能吗? 这是我到目前为止所尝试的(c#代码,应该是HLSL): int count = 7 double …

_畞蕅 2024-10-01 03:09:48 0 0

使用 DirectX 11 SDK,如何加载视频(带声音)并播放?

我在查找使用 DirectX 在表单上渲染视频的任何文档或示例时遇到问题。我需要使用 DirectX,因为我将在动态加载的视频上放置叠加层。我还想在两个视频…

黑寡妇 2024-09-29 20:09:44 1 0

在 DirectX 11 中渲染精灵的最佳实践是什么?

我目前正在尝试适应 DirectX API,我想知道在 DirectX 11 中渲染精灵的常用方法是什么(例如,俄罗斯方块克隆)。 是否有类似于 ID3DX10Sprite 的接口…

稚气少女 2024-09-27 00:52:39 3 0

DirectX 11 上的 NURBS?

可以使用 DirectX 11 在 GPU 上渲染 NURBS 吗?我一直在研究渲染此类曲面的当前趋势,但我在 NURBS 上没有看到任何内容。 我找到了一些相关的参考文献…

要走干脆点 2024-09-26 04:40:52 1 0

如何使用 directX 11 计算着色器显示某些内容?

我想从我的 directX 11 计算着色器写入纹理。但是我不知道如何将其显示在屏幕上,也不知道应该使用哪种缓冲区来执行此操作。…

兮颜 2024-09-08 10:06:09 2 0

DX SDK 中 PIX 中的计算着色器分析支持 2010 年 2 月

DirectX SDK 2010 年 2 月下载页面 提供有关新功能的信息,包括支持计算着色器分析的 PIX 改进: PIX 大大改进了对 使用 Direct3D 的程序分析 11 项功…

茶花眉 2024-08-21 08:38:32 6 0

如何调试 DirectX 11 计算着色器?

我开始使用 DirectX 11 Compute Shader 技术进行 GP-GPU 编程。我在 HLSL 上编写了一个相当复杂的程序,当我想调试它时,我意识到 DX SDK August 2009…

揽月 2024-08-15 08:39:42 4 0

DirectX 11 计算着色器 - 不写入所有值

我正在尝试使用 DirectX11 计算着色器进行分形渲染的一些实验。 提供的示例在 FeatureLevel_10 设备上运行。 我的 RwStructured 输出缓冲区的数据格式…

落花随流水 2024-08-12 03:54:51 6 0

DirectX 设备上限

我在 DirectX 10 文档中读到以下内容: “传统硬件功能位(上限)已被删除,以支持一组丰富的有保证的功能,其目标是 Direct3D 10 级硬件(最低)。”…

猫七 2024-08-04 11:42:24 6 0

我应该立即创建 CUDA 应用程序,还是等待 DirectX 11?

Closed. This question is opinion-based. It is not currently accepting answers. 想要改进这个问题?更新问题,以便可以通过编辑这篇文章用事实和…

花海 2024-07-08 09:43:48 8 0
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