d3dx11.h 丢失?
因此,我重新安装了 Directx11 几次,甚至还访问了 Microsoft 网站并获取了包含所有 direct x Cabinet 文件的 SDK 包。有人知道为什么我不断收到此错…
DirectX OMSetRenderTargets 中的访问冲突
在 D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 中运行 DirectX 11 的 Triangle 示例应用程序时,我收到以下错误(Lesson2.Triangles.exe 中 0x527DAE81 (d3d11_1sdklayers…
为什么我的纹理无法在全屏模式 DX11 游戏中显示
我正在 DX11 游戏中绘制纹理。奇怪的是,纹理在全屏模式下永远不会显示。 我在这里列出我的状态设置以供参考。 BOOL BlendEnable[] = {TRUE, FALSE, F…
如何正确使用XMVECTOR成员变量
我有一个简单的 IRenderable 类,其中包含用于位置、缩放和旋转的成员: XMFLOAT3 _position; XMFLOAT3 _scaling; XMVECTOR _rotation; 我尝试使用构…
在directx中,如果重用一个插槽,gpu是否会将先前的资源保留在其内存中?原始处理器资源也可以安全地改变吗?
我正在写这个问题关于directx 和以下问题是其中的一部分,但我意识到我需要将它们分开。 如果某些东西不在 GPU 上的“槽”(寄存器)中,是否必须将其…
SlimDX 11 深度缓冲区问题
我遇到了 SlimDX March SDK 的问题(我相信是 DXSDK11 June 2010)。问题是,每当我将深度视图附加到输出合并状态时,我在屏幕上都看不到任何输出。我…
以编程方式创建 directx 11 纹理,三种不同方法的优缺点
msdn 文档解释了在 directx 11 中有多种方法以编程方式填充 directx 11 纹理: (1) 使用默认使用纹理创建纹理,并使用内存中的数据对其进行初始化 (2)…
DirectX 11 SwapChain::当前问题
我手头上有一个很奇怪的问题。 我正在使用 directx 11 来制作自己的游戏框架/引擎,它一直工作得很好,直到我尝试实现视锥体剔除,这给我带来了非常奇…
D3D11:如何将 GDI 文本绘制到 GXDI 表面? (无 D2D)
我需要一些帮助来使用 GDI 和 D3D11 将文本绘制到纹理。我尝试使用 D2D/DirectWrite,但它仅支持 D3D10,而不支持我需要的 D3D11。到目前为止我尝试的…
D3D11:如何绘制简单的像素对齐线?
我尝试用 D3D11 在两个顶点之间画一条线。我在 D3D9 和 D3D11 中有一些经验,但在 D3D11 中绘制一条线(从一个给定像素开始并以另一个像素结束)似乎…
有没有好的 DirectX (3D) DirectWrite 教程?
Closed. This question is seeking recommendations for software libraries, tutorials, tools, books, or other off-site resources. It does not …
如何在 DirectX 11 中绘制文本?
在 DirectX 10 中,您可以使用 D3DX10 提供的字体接口。在 DirectX 11 中,您应该使用 DirectWrite。但看起来 DirectWrite 本身并不与 Direct3D 对话…