directx-11

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如果我使用带有偏移量的 16 位索引,ID3D11DeviceContext::DrawIndexed() 是否具有 UB?

ID3D11DeviceContext::DrawIndexed() 有一个参数StartIndexLocation,该参数在绘制时为每个Index 添加一个值。 如果我使用 16 位索引会发生什么? 16 …

凉栀 2025-01-11 18:32:01 0 0

如何在使用 Cmake 构建期间编译 HLSL 着色器?

我正在开发 d3d 应用程序,我想在使用 cmake 构建期间编译我的 .hlsl 着色器。 我不知道从哪里开始。 这是我当前的 CMakeLists.txt cmake_minimum_req…

泛泛之交 2025-01-10 16:42:30 0 0

常量缓冲区的问题

我尝试在 d3d11 中使用常量缓冲区,但事实证明,当着色器将 pos 向量与矩阵相乘时,它不会返回任何内容,并且出现黑屏,我已经尝试了在教程中找到的所…

妥活 2025-01-10 11:56:52 0 0

初始化 directX 11 时出现未处理的异常错误

当我尝试初始化和 directX 11 时,出现以下错误: 错误: 'Engine.exe': Loaded 'C:\Users\JayRavi\Desktop\Directx 11 Tutorials\Engine\Debug\Engin…

情绪 2025-01-06 21:54:46 0 0

我如何知道我的显示驱动程序是否支持 DirectX?

我想知道我的显示驱动程序是否支持 DirectX 11?我如何知道显示驱动程序的功能?特别是,我如何知道它是否支持着色语言?…

围归者 2025-01-03 15:54:16 2 0

通过 D3DImage 的 WPF 和 DirectX 11

我想在非托管 C++ 代码中使用 DirectX 11,并使用 WFP 作为 GUI。 SlimDX 不适合我。 我找到了使 WPF 与 DirectX 10 一起工作的解决方案: WPF & Dire…

路弥 2025-01-01 12:46:27 1 0

如何将鼠标移动转换为相机平移

我使用 DirectX3D 11 编写应用程序,我的相机目标矢量由变量 xdelta、ydelta 和 zdelta 确定。 当我使用人民币和鼠标在屏幕上移动鼠标时,我必须在 XY…

ヤ经典坏疍 2025-01-01 08:16:09 0 0

相机异常行为,DX11

我一直在使用 directx11 编写一个程序,并且编写了一个操作视图矩阵的基本相机类。当我测试程序时,结果是场景没有移动,但是当我移动相机时,它会产…

我不吻晚风 2024-12-29 16:43:15 0 0

如何在 MinGW 中编译 DirectX 11 应用程序

我已查看过,但找不到任何与使用 Direct3d 10 或 11 和 MinGW 相关的材料。我需要做什么才能让事情正常进行?我在 DX SDK 提供的头文件中遇到错误。 …

囚你心 2024-12-29 06:05:05 0 0

剪辑光标不起作用

我正在开发 DX11 游戏,我想在全屏模式下将光标剪辑到全屏窗口。我使用这种方法 void MyClass::_SetupCursor( BOOL bFullscreen ) { // Clip cursor i…

情独悲 2024-12-29 02:25:16 0 0

为什么在 DX11 游戏期间加载 D3D10SDKLayers.dll?

请参阅下面的编辑更新。原问题已修改! 我有一个使用 DX11 设备的工作窗口。当我尝试使用 Alt+Enter 进入全屏时,我的问题出现了。如果窗口没有聚焦,…

沩ん囻菔务 2024-12-27 23:13:25 0 0

DirectX 11 D3DXMatrixTranslation 继续运行吗?

我想将移动对象绑定到按下按钮。当我按下按钮时,该对象很快消失,并且看起来好像第一个翻译始终在运行。然后,当我松开按钮时,它很快就会消失并最终…

别再吹冷风 2024-12-27 18:55:21 1 0

IASetInputLayout 是否检查是否传递了已设置的输入布局?

我正在 DirectX 11 中设计游戏引擎,并且对 ID3D11DeviceContext::IASetInputLayout 函数有疑问。从我在文档中找到的内容来看,没有提及如果您为之前…

北凤男飞 2024-12-27 06:05:32 1 0

在图形驱动程序中使用 DirectX 10.0 或 11.0 顶点或像素着色器(Draw() API 调用除外)

我们的项目是分析 DirectX 10 或 11 SDK 应用程序或游戏(生化奇兵、孤岛惊魂等)应用程序中使用的各种顶点和像素、几何着色器。 现在我们需要从技术…

写给空气的情书 2024-12-25 02:08:29 2 0

Directx 11 深度测试不起作用

我无法让我的程序正确选择将哪些模型放在前面。我完全按照MSDN代码进行操作。我的代码似乎在 DrawIndexed 的特定调用中正确绘制了所有多边形,但每个…

你是年少的欢喜 2024-12-22 17:43:47 3 0
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