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如何将信息发送到 DirectX 10 中的 HLSL 效果?

我想将视图向量发送到 ID3D10Effect 变量以计算镜面照明。如何从正在运行的 DirectX 程序向 HLSL 发送向量甚至标量值?我想做类似的事情 render() { /…

一直在等你来 2024-09-03 13:43:11 10 0

了解 z 缓冲区格式直接 x

z 缓冲区只是一个 3d 数组,它显示哪个对象应该写入另一个对象的前面。数组中的每个元素代表一个像素,其值介于 0.0 到 1.0 之间。我的问题是,如果这…

揽清风入怀 2024-08-29 10:32:16 6 0

释放顶点/索引缓冲区会导致警告

当释放(Release())已用于在前一帧中渲染的顶点缓冲区(ID3D10Buffer / D3D10_BIND_VERTEX_BUFFER)时,我收到缓冲区已绑定的警告: D3D10:INFO:…

熊抱啵儿 2024-08-18 19:42:30 8 0

将 IID_IDXGIDevice 传递到 IUnknown::QueryDevice 时出现 DXGI 链接器错误

我试图在渲染框架中将交换链和窗口创建与 D3D10 设备创建分开,这意味着我无法真正使用 D3D10CreateDeviceAndSwapChain。在尝试构建我的测试应用程序…

鸵鸟症 2024-08-18 06:20:53 14 0

DirectX 设备上限

我在 DirectX 10 文档中读到以下内容: “传统硬件功能位(上限)已被删除,以支持一组丰富的有保证的功能,其目标是 Direct3D 10 级硬件(最低)。”…

猫七 2024-08-04 11:42:24 13 0

从 CPU 上的几何着色器读取输出

我正在尝试从使用流输出输出到缓冲区的几何着色器读取输出。 几何着色器使用的输出缓冲区是这样描述的: D3D10_BUFFER_DESC vbdesc = { numPoints * s…

时光倒影 2024-08-04 03:00:50 13 0

D3D10 (DirectX10) 全屏性能问题

我在将 DirectX10 (Win32/c++) 应用程序设置为全屏模式时遇到一些问题。 问题是我想让我的应用程序从一开始就全屏运行。 这可以通过使用 DXGISwapChai…

夏有森光若流苏 2024-07-24 10:35:03 11 0

DirectX 10 视频模式切换和性能

在 DirectX 10 应用程序中,全屏和窗口模式之间的切换是否会产生任何类型的开销,例如必须重新创建纹理和/或顶点缓冲区? 换句话说,我是否可以构建一…

鸠魁 2024-07-13 01:24:16 9 0
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