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几何着色器无法在 DirectX10 HLSL 中编译

我一直在尝试编写几何着色器代码,以便生成广告牌系统,如 Frank Luna 的《使用 DirectX 进行 3D 游戏编程简介》一书中所述。我将着色器插入到我的技…

凉风有信 2024-11-14 10:46:48 5 0

如何在 DirectX 10 中绘制大量 (500+) 精灵来构建等距平铺地图?

因此,我一直在阅读一些有关 DirectX 的书籍(具体来说是 10 本书),并尝试构建一个使用它的游戏,但我被一个问题所困扰,这些书似乎都没有提到:我'…

抱着落日 2024-11-10 13:36:45 7 0

前缓冲区丢失后 HRESULT 0x8876086a

我使用 DirectX 在非托管代码中渲染图像,并使用 WPF 中的 D3DImage 来托管表面。当系统进入睡眠状态时,将引发 frontBufferLost 事件。该事件已处理…

风尘浪孓 2024-11-04 12:58:12 8 0

有什么方法可以找到有关警告的更多详细信息:ID3D10Buffer::SetPrivateData:发现现有的同名但大小不同的私有数据!

当我在调试模式下运行 DirectX10 程序时,我遇到此错误: D3D10: 警告: ID3D10Buffer::SetPrivateData: 发现现有的同名不同大小的私有数据! [ STATE_…

北笙凉宸 2024-10-30 02:44:24 7 0

“外部”与 DirectX 变量?

由于某种原因,每当我将 directx 变量声明为 extern 时,我都会收到链接错误。 示例: 在某些头文件中: extern ID3D10EffectMatrixVariable* pWorldV…

高跟鞋的旋律 2024-10-29 18:46:55 6 0

如何正确更新 DirectX 10 中的顶点缓冲区

背景知识:我正在开发一个 C++ 项目,在该项目中我尝试根据实时轮廓数据绘制对象的 3D 表示。分析数据是从外部分析硬件收集的。该系统沿着一个物体移…

淡莣 2024-10-29 07:29:54 8 0

DX9 和 DX10):默认像素(和顶点)着色器是什么? (如果可能的话,还有 OpenGL。)

我知道我可以选择在 DX9 中指定着色器,并且我需要在 DX10 中指定着色器。我的问题是,如果我说我想使用着色器但没有指定着色器,会发生什么。简而言…

愁杀 2024-10-18 08:18:55 12 0

DirectX 11 从全屏切换 ->窗口问题

我一直在各个网站上寻找管理切换的正确方法。 我以为我已经破解了它,但现在我注意到一个奇怪的问题,因为我正在为绘制调用设置顶点和像素着色器。 我…

百合的盛世恋 2024-10-18 01:26:49 5 0

DX10 地形法线

我使用柏林噪声生成地形,然后使用以下方法计算法线: D3DXVECTOR3 v0 = aoVertices[auiIndices[i]].Position; D3DXVECTOR3 v1 = aoVertices[auiIndic…

太阳哥哥 2024-10-17 01:45:45 14 0

Directx10:MSAA 最大纹理大小?

在 DirectX 10 中,如何找出给定样本数量/质量的 MSAA 纹理的最大纹理大小? 我正在尝试使用 Direct2D 渲染将一些几何图形渲染到 Direct3D MSAA 表面…

泛泛之交 2024-10-15 01:52:27 8 0

DirectX11 和数据包偏移

有谁知道如何在 DirectX10/11 中使用 bool 类型的“packetoffset”?我不确定这应该如何对齐 cbuffer SomeBuffer : register( b1 ) { float3 SomeFloa…

诺曦 2024-10-12 12:00:41 10 0

C++ 中的 DirectX 10 HUD

我正在尝试在 DirectX 10 中制作自定义 HUD 系统。我当前的攻击方法是简单地使用网格树来表示不同级别的菜单。 我相信,通过禁用深度测试,我可以制作…

水水月牙 2024-10-01 16:06:33 8 0

如何在 DirectX 10 中将后台缓冲区保存到文件?

我想使用 DirectX 10 逐帧渲染视频。这些帧稍后将由 mencoder 或 ffmpeg 等其他工具进行处理。 我在 DX9 中使用 D3DXSaveSurfaceToFile 这样做没有任…

土豪 2024-10-01 05:36:56 10 0

该游戏的理想选择是 XNA 还是 SlimDX (DirectX 10)?

我正在寻找用 C# 开发多点触控节奏游戏。到目前为止,我已经决定了游戏必须绝对存在的几个要求: 1)Unicode 文本显示,无需事先知道字符(即显示的字…

同尘 2024-09-24 16:29:27 9 0

原始厚度 - DX10

我最近开始使用 directX10 进行原始渲染。我需要它,因为我想将我的游戏内聊天从 directx9 转换为 10,因为游戏对 dx9 支持较弱,导致我的巨大性能滞…

寄居者 2024-09-15 18:50:50 16 0
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