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如何从 d3d10 纹理 2d 获取 MipMap 表面列表

在 D3D10 中,我可以使用一种方法从具有一个 mipmap lvl 的 Texture2D 中获取单个表面。 { IDXGISurface* surface; texture2D->QueryInterface(__uuid…

零度° 2024-12-03 19:35:46 5 0

Direct3D11(C++):渲染(基本)问题

我一直在关注一本关于 D3D11 游戏编程基础知识的书。我现在了解了 Direct3D 的绝对基础知识:) 但是...我有一个问题。 在书中,我总是必须一次制作一个…

宛菡 2024-12-03 17:58:13 4 0

与 Direct3D 10 的最佳 2D 集成?

到目前为止,我的应用程序主要是 DirectX 10 3D 图形。现在我们想要生成一些实时 2D 图像以显示在屏幕的一部分上。 2D 图形将通过使用来自外部硬件的…

北方。的韩爷 2024-12-03 08:37:12 3 0

WPF 应用程序中的 CUDA 和 Direct3D 互操作性

我尝试使用CUDA计算和Direct3D 9图形来实现WPF应用程序。所以我使用以下方法: 我使用 MSDN“演练:托管 Direct3D9”创建 WPF 应用程序 WPF 中的内容…

你的背包 2024-12-02 16:10:17 3 0

如何处理旧版过滤器“Wav Dest”的 NIL 响应?在Delphi 6 DSPACK程序中?

我正在尝试使用 DSPACK 创建一个 Delphi 6 程序,该程序记录来自 PC 输入设备(Windows XP)的音频,然后将捕获的音频写入 MS 格式的 WAV 文件。我遇…

情域 2024-12-02 03:03:01 3 0

Direct3D 10 中的正确动画

我是 d3d 开发的初学者,我陷入了第一个问题。我创建了一个小程序,它绘制每个顶点具有随机高度的地形和从左向右移动的灯光(加上基本的键盘管理)。…

蓦然回首 2024-12-02 01:26:58 2 0

OpenGL 中的左手计算

中断两年后,我又回到了游戏编程领域。不幸的是,我对 3D 数学的大部分知识都相当生疏。所以请耐心听我说。 我的引擎和游戏最初是为 DirectX 设计的,…

习惯成性 2024-12-01 18:10:18 4 0

我应该使用 DSPACK 通过 Delphi 6 从 Direct3D 设备(仅)录制音频吗?

我正在尝试节省我正在开始的一个项目的时间,该项目将从 Windows XP 或 Windows 7 PC 上连接的音频输入设备录制音频。过去,我曾使用 Delphi 6 Pro 的…

盛夏尉蓝 2024-12-01 14:00:58 3 0

如何使用 IDXGISwapChain 和 ID3D11Device/ID3D11DeviceContext 呈现到不同的窗口?

以前,当我构建工具时,我使用了 D3D 版本 9,其中对 Present() 的调用可以获取目标窗口和矩形,因此您可以从单个设备绘制到许多不同的窗口中。当使用…

影子是时光的心 2024-12-01 07:59:21 3 0

通过 Inno Setup 中的 WebInstaller 以静默方式安装 Direct X

我想在安装 Windows 应用程序期间使用 Inno Setup 在用户计算机上通过 网络安装程序 安装 Direct X(以使我的安装更小)。如果可能的话,如果未安装 D…

你是我的挚爱i 2024-12-01 06:26:45 4 0

在c#中捕获游戏屏幕截图最快的方法?(每秒超过20张图像)

如何快速截取整个游戏屏幕?每秒 20-30 次之类的东西?(我想将它们转换为视频) [[1]] 我尝试过 WMEncoder。结果是 WMEncoder 只能使用一组预配置的…

违心° 2024-12-01 02:29:32 3 0

将CG着色器集成到GL和D3D9中的教程?

我发现了许多关于编写 CG 着色器的教程,但没有一个展示如何将其集成到 D3D 或 GL 场景中。有没有教程可以展示 CG 如何融入其中?…

﹂绝世的画 2024-11-29 20:17:10 2 0

逆透视

如何撤消透视投影(在 Direct3D 中)对下图中指向的项目的影响。我希望它看起来像一个矩形横幅(摆脱可见的梯形效果)。 设置视图矩阵,相机位于 (0.0…

暮凉 2024-11-27 12:59:09 2 0

类文件中出现未解析的外部符号

第一点:我不是 C++ 专家,远非如此。大约一年前,我简单地浏览过它,直到大约两周前,当我决定自学 C++ 中的 DirectX 时,我才再次接触过它。我也犯…

岁月打碎记忆 2024-11-27 09:14:28 1 0

这段代码构造的解释

我有这样的代码(它是在 DLL 文件中实现的接口函数的声明 - 它来自书籍 - PTR 3D 游戏引擎编程课程): extern "C" { HRESULT CreateRenderDevice(HIN…

美煞众生 2024-11-27 01:07:04 1 0
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