使用 glReadPixels 和 gluUnProject 读取透明平面的深度值
我正在尝试创建台球模拟,并一直使用 glReadPixels 和 gluUnProject 将鼠标指针投影到场景中。 如果鼠标指向场景中的某个对象(例如桌子),则效果很…
使用列表和堆栈在 C# 中实现深度优先搜索
我想创建一个深度优先搜索,我已经在其中取得了一些成功。 这是到目前为止我的代码(除了我的构造函数,请注意 Vertex 和 Edge 类仅包含属性,这里没…
错误 1006:Swapdepths 不是函数
我在使用 swapDepths 函数时遇到一些问题。我正在编写一个拖放系统。我创建了一个空的 MovieClip (深度交换器),具有最高的深度,每次拖动其中一个对…
使用 UITabBarController 添加持久 UIView
我有一个使用 UITabBarController 的应用程序,并且有另一个视图需要从选项卡栏控件后面向上滑动,但位于选项卡栏内容的前面。如果这还不清楚,请想象…
GNU find:首先在当前目录中搜索
如何告诉 find 首先在当前文件夹中查找,然后继续在子文件夹中搜索?我有以下内容: $ find . -iname '.note' folder/1/.note folder/2/.note folder/…
.Net / C# 的速度会随着景深的增加而降低吗?
下面两行代码执行速度有区别吗?我无法通过查看 IL 来判断: int x = MainObject.Field1; int x = MainObject.Public.Fields.Field1; 我从 Delphi(本…
mysql获取记录深度,计算父记录和祖先记录
假设我有一个包含字段 post_id 和 parent_post_id 的帖子表。我想返回帖子表中的每条记录以及帖子的“深度”计数。我所说的深度是指存在多少父母和祖…
python多线程“超过最大递归深度”
我使用Python多线程来实现快速排序。 快速排序是在函数中实现的。它是一个递归函数。 每个线程调用 Quicksort 对其拥有的数组进行排序。每个线程都有…