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GNU find:首先在当前目录中搜索

如何告诉 find 首先在当前文件夹中查找,然后继续在子文件夹中搜索?我有以下内容: $ find . -iname '.note' folder/1/.note folder/2/.note folder/…

我恋#小黄人 2024-10-03 07:35:52 2 0

.Net / C# 的速度会随着景深的增加而降低吗?

下面两行代码执行速度有区别吗?我无法通过查看 IL 来判断: int x = MainObject.Field1 int x = MainObject.Public.Fields.Field1 我从 Delphi(本机…

失眠症患者 2024-09-27 07:28:08 3 0

Flex 4 处理深度

我在 Flex 4 中有这样的代码 &lt!-- START &gt&gt&gt middle part: items --&gt &ltmx:Canvas id="itemContainer" width="100%" height="100%"&gt &lt…

荒岛晴空 2024-09-09 22:24:20 0 0

mysql获取记录深度,计算父记录和祖先记录

假设我有一个包含字段 post_id 和 parent_post_id 的帖子表。我想返回帖子表中的每条记录以及帖子的“深度”计数。我所说的深度是指存在多少父母和祖…

星星的轨迹 2024-09-01 04:27:04 2 0

计算树的深度和后代

你们能帮我用算法来做这些事情吗?我实现了前序、中序和后序,并且提示我使用这些顺序之一遍历树。我使用 dotty 来标记(或“访问”)节点。 深度是从…

晨与橙与城 2024-08-31 11:48:17 2 0

python多线程“超过最大递归深度”

我使用Python多线程来实现快速排序。 快速排序是在函数中实现的。它是一个递归函数。 每个线程调用 Quicksort 对其拥有的数组进行排序。每个线程都有…

ぽ尐不点ル 2024-08-30 02:26:09 2 0

如何写入 OpenGL 深度缓冲区

我正在尝试实现一种老式技术,其中使用渲染的背景图像和预设深度信息来遮挡场景中的其他对象。 因此,例如,如果您有一张房间的图片,前景中的天花板…

东走西顾 2024-08-28 12:46:36 3 0

ArrayCollection 中项目的深度

是否可以以某种方式获取 ArrayCollection 中项目的深度?…

路还长,别太狂 2024-08-26 08:32:41 3 0

使用 GLSL 实现您自己的深度缓冲区

我需要一个与普通深度缓冲区大小相同的数据结构,并且我需要能够在着色器中读取和写入它。这可能吗?这个数据结构是什么样的?…

想你只要分分秒秒 2024-08-26 07:51:26 4 0

如何在 mx:Tree 中使用 2 个不同的项目渲染器

问 Flex 人员的问题。 如何根据树中项目的深度/级别在 mx:Tree 中使用多个项目渲染器? 例如。对于第一级项目,我想使用带按钮的标签,对于第二级项目…

我一向站在原地 2024-08-26 03:33:06 2 0

Flash AS3 着色书 - 影片剪辑仅在某些位置可点击(事件侦听器)

我正在制作一本着色书,并且有一个影片剪辑(轮廓),其中包含许多影片剪辑,可以将其更改为用户选择的任何颜色。然而,似乎有些影片剪辑可以在任何地…

温柔戏命师 2024-08-25 02:04:38 2 0

GLSL 检查片段是否在几何体上

我目前正在将几何体的位置写入 gl_FragColor 的 RGB 通道,如果片段是几何体的一部分,我想将 1.0 写入 alpha 通道,如果片段为空,则将 0.0 写入 alp…

猛虎独行 2024-08-24 04:50:55 3 0

这是如何计算深度图的?

从这个网站: http://www.catalinzima.com/?page_id=14 我一直很困惑深度图是如何计算的。 顶点着色器函数计算位置如下: VertexShaderOutput VertexS…

江湖彼岸 2024-08-11 01:16:18 1 0

平衡搜索树深度的证明

如果T是一个有n个元素的平衡BST,L是左子树,R是右子树,我如何证明它的深度小于或等于2log(n) + 1? 我有一个归纳证明,但我不明白。 (我知道 stack…

黄昏下泛黄的笔记 2024-08-10 20:56:54 1 0

一堆照片 AS3 - 停留在简单的事情上

我找到了一个关于使用 AS3 在 Flash 中创建照片堆栈的教程 ( http://designreviver.com/tutorials/create-an-interactive-stack-of-photos/)。 我一…

路还长,别太狂 2024-08-10 20:08:08 1 0
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