collision

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限制触摸移动的物体与墙壁碰撞?

我正在尝试创建一个非常简单的游戏,您可以在其中拖动简单的 imageView。问题是框​​架中有一堵墙(只是一个矩形),图像不应该放在上面。所以我做了…

那小子欠揍 2024-09-02 23:06:06 11 0

椭圆形碰撞检测无法正常工作

所以我试图实现一个测试,其中椭圆形可以与圆形连接,但它不起作用。 edist = (float) Math.sqrt( Math.pow((px + ((pwidth/2) )) - (bx + (bsize/2))…

三月梨花 2024-09-01 10:17:57 7 0

将球从表面弹起

我目前正在编写像《Breakout》这样的游戏,我想知道如何才能正确地将球从表面弹起。 我采用了将速度旋转 90 度的天真的方法,即: [vx, vy] -> [-vy, …

逆光下的微笑 2024-09-01 09:34:16 8 0

Java哈希表具有单独的链接冲突解决方案?

我已经使用内置的 java.util.hashtable 创建了一个程序,但现在我需要使用单独的链接来解决冲突。哈希表的这种实现是否可能?是否已经实现了使用单独…

忆梦 2024-08-31 06:05:25 2 0

尽可能整齐地处理碰撞期间的速度矢量

我正在尝试创建一种好方法来处理两个对象之间所有可能的碰撞。通常,其中一个会移动并撞击另一个,然后应该“弹开”。 到目前为止我所做的(我正在创…

青春如此纠结 2024-08-27 22:02:56 6 0

与移动物体碰撞

我试图写一个与移动的“漂浮物”的碰撞,但没有成功。是否有什么东西可能位于“冲突”代码的错误位置? // // FruitsView.m // #import "FruitsView.h…

鲸落 2024-08-25 06:31:38 8 0

我正在尝试让基本的碰撞动力学发挥作用

我将事情简化为立方体/单个立方体与无限质量矩形碰撞和以下代码: 问题是,盒子往往旋转太多并粘在一起旋转,如果包含二分搜索,则只需经常击打和旋转…

陌上青苔 2024-08-20 18:58:17 7 0

如何检查是否有东西离开屏幕? - JFrame

我有一个基于组件的球,我认为使用 isShowing() 方法可以解决问题,但在我的球离开容器后,(乒乓球游戏) isShowing() 方法仍然返回 true。 那么 isS…

情泪▽动烟 2024-08-19 02:33:11 5 0

R.java的Android id冲突机制

我们都知道,当使用 Android 为 Android 生成 id 时,它 @+id/foo 会在 R.java 中为我们创建一个条目,例如: public static final class id { public…

青萝楚歌 2024-08-18 15:50:12 4 0

礼品卡代码算法

我最近发布了这个问题,涉及用户可以在线兑换的类似礼品卡的优惠券代码。我想在大密钥空间、低可猜测性和人类可读性之间找到最佳权衡。现在我开始实施…

本王不退位尔等都是臣 2024-08-18 14:44:33 3 0

花栗鼠对速度的条件碰撞?

我正在用 cocos2d 做一个游戏,并使用花栗鼠来管理物理。我想要实现的是,几乎每个任天堂游戏都会做的事情是,只要速度为正,您的角色就可以跳跃并在…

别低头,皇冠会掉 2024-08-17 07:37:39 9 0

如何解决 Rails 模型命名空间冲突

到目前为止的故事: 我有一个 Rails 应用程序,其模型名为“Term”。一切都很顺利,直到尝试安装 Cucumber。运行时 rake cucumber 我得到 Term is not…

沉睡月亮 2024-08-11 01:35:45 4 0

Java 中用于文本字符串的良好 64 位哈希函数是什么?

我正在寻找一个散列函数,它: 很好地散列文本字符串(例如很少冲突) 用Java编写,并且广泛使用 优点:适用于多个字段(而不是我连接它们并应用散列…

星星的軌跡 2024-08-10 07:19:22 5 0

任何人都可以帮助我的平台游戏进行碰撞检测吗? (动作脚本3.0)

我目前正在制作一个 Flash 平台游戏引擎......但我的碰撞检测需要一些认真的帮助。每当我的角色“跳跃”并落在碰撞对象上时,他会在瞬间移动到碰撞对…

不美如何 2024-08-08 22:27:15 7 0

用户删除文件并创建同名新文件时 TFS 回滚

有人(除了我自己)意外删除了 TFS 中的文件并将其签入。然后他发现了自己的错误并想要替换丢失的文件,他做到了 - 从他自己的硬盘驱动器。 在他的错…

唯憾梦倾城 2024-08-08 22:20:10 6 0
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