collision

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避免碰撞示例或帮助

我一直在尝试寻找一个可以适应并用于我正在开发的游戏的避免碰撞示例。它将用于模拟滑雪者避开山上树木的动作。我的运动基于自主角色的转向行为,并且…

余厌 2024-10-04 23:48:48 5 0

碰撞问题

我在检查屏幕上绘制的对象的碰撞时遇到问题。例如:我目前正在制作一个蛇游戏,我必须让它检查蛇是否击中某个块对象(这使得蛇增加并在蛇击中/“吃”…

风吹雪碎 2024-10-01 02:41:35 6 0

如何使用 cocos2d 创建带有曲线的关卡 + iPhone 上的 Box2d?

我想创建一个具有如下级别的游戏:http://img169。 imageshack.us/img169/7294/picdq.png 玩家“飞”过关卡,并且不能与墙壁碰撞。我怎样才能创建这样…

じ违心 2024-09-29 13:57:14 10 0

Java Map::hashCode() 冲突 - 为什么?

以下代码会为两个映射生成相同的哈希码,有什么想法吗? import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class Foo { @SuppressWarnings("u…

简单爱 2024-09-17 12:08:39 7 0

如何编写优雅的碰撞处理机制?

我有点困惑:假设我正在制作一款简单的 2D、类似塞尔达传说的游戏。 当两个对象碰撞时,每个对象都应该产生一个结果动作。然而,当主角与某物碰撞时,…

薆情海 2024-09-17 01:27:07 10 0

HTACCESS 重定向

在我的 htaccess 文件中,我有以下两条规则。我想让第二个发生的条件是第一个不匹配。目前,他们都跑了。有什么办法可以避免碰撞吗? redirect 301 /l…

阿楠 2024-09-16 00:58:54 10 0

如何移动多个矩形作为碰撞响应?

我正在尝试制作一个游戏(使用 irrlicht 引擎和 c++),您可以使用盒子来困住敌人。但我只是不知道当检测到用户与一个或多个盒子之间发生碰撞时如何检…

霊感 2024-09-12 04:23:43 7 0

将花栗鼠身体移动到精灵位置

我有一个花栗鼠的形状,有一个身体,在一个空间里。我正在将身体从空间中移开,以便我可以定位它并且不会使其因重力等而掉落。我需要能够使这个身体移…

命比纸薄 2024-09-12 02:48:19 6 0

花栗鼠的身体随着视差移动?

我正在使用 Cocos2D、SpaceManager 和 Chipmunk。我有一个有 4 层的视差节点,它与可玩花栗鼠身体的位置相关。该物体需要与视差层之一上的静态物体发…

Saygoodbye 2024-09-10 13:00:03 10 0

球体-球体碰撞检测->反应

我需要制定一种算法来检测两个球体何时发生碰撞,以及碰撞后瞬间的方向。 假设,想象一下,当您在台球比赛中打开桌子时,所有球都“随机”地相互碰撞…

无悔心 2024-09-09 07:25:02 8 0

求解三次方程以找到曲线上距某点最近的点

好的, 我有一个射弹,其位置定义如下: a.x = initialX + initialDX * time; a.y = initialY + initialDY * time + 0.5 * gravtiy * time^2; 我希望…

衣神在巴黎 2024-09-09 04:35:03 12 0

Java中的完美圆到完美圆和完美圆到直线碰撞处理

我是 Java 新手,但决定制作一个有一堆弹跳球的应用程序。请记住,我对法线几乎一无所知,我在此类帖子中看到了很多提及的内容。我也只学过代数 1,并…

孤城病女 2024-09-08 15:11:22 13 0

Actionscript 3 像素完美碰撞。怎样做? (学习目的)

我知道有人为此创建类(即 http://coreyoneil. com/portfolio/index.php?project=5)。但我想学习如何自己做,这样我就可以按照我需要的方式创造我需…

尾戒 2024-09-08 11:51:48 12 0

一个圆反射另一个圆

使用 iPhone 和 Objective C。 我正在开发一款游戏,我需要正确反射圆形物体上的球。我试图将其作为直线和圆的交点来完成。我的球位置位于圆圈之外,…

-黛色若梦 2024-09-08 09:14:10 8 0

检查花栗鼠物理中的碰撞速度

我正在使用 iPhone 版 Chipmunk 5 和 Cocos2D。在两个特定对象之间发生碰撞时,我想运行一个方法来检查碰撞的速度,如果超过 x,则运行一组代码,如果…

琴流音 2024-09-07 18:02:15 12 0
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