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用户删除文件并创建同名新文件时 TFS 回滚

有人(除了我自己)意外删除了 TFS 中的文件并将其签入。然后他发现了自己的错误并想要替换丢失的文件,他做到了 - 从他自己的硬盘驱动器。 在他的错…

唯憾梦倾城 2024-08-08 22:20:10 6 0

如何检查 WPF 画布上的 2 个控件是否相互重叠?

我正在编写一个设计器,使用户能够在屏幕上拖动控件。 当我拖动一个控件时,检测一个控件是否与另一个控件重叠的最佳方法是什么? 我应该只获取 Frame…

笑梦风尘 2024-08-06 23:48:52 10 0

Objective-C 函数调度冲突;或者说,如何实现“命名空间”?

我有一个适用于 Mac OS X 的应用程序,它支持同时加载的插件。其中一些插件构建在 Cocoa 框架之上,可能会在一个插件中接收更新,但不会在另一个插件…

静待花开 2024-08-05 23:01:52 7 0

圈-AABB遏制测试

我目前正在编写一个基于细分空间的系统(用于游戏),我需要能够测试一个圆是否完全包含一个正方形。 为了加分,我应该指出我的系统在 N 维上工作,所…

裂开嘴轻声笑有多痛 2024-08-04 00:28:03 4 0

检测线段是否与正方形相交

有人有一个简单的算法吗?不需要旋转什么的。只需查找由两点组成的线段是否与正方形相交…

心如荒岛 2024-08-03 07:13:29 7 0

如何在cocos2d中测试精灵碰撞?

我如何开始实现精灵碰撞类?…

我不会写诗 2024-08-02 23:48:49 3 0

哈希函数组合——碰撞风险是否显着降低?

有谁知道通过组合哈希函数来降低冲突概率是否有真正的好处?我特别需要了解 32 位哈希,即结合 Adler32 和 CRC32。 基本上,adler32(crc32(data)) 产…

小清晰的声音 2024-08-02 22:52:37 10 0

3D 平台游戏中玩家角色的良好碰撞表现?

我正在尝试制作一个简单的 3D 平台游戏。 我遇到的问题是碰撞检测和响应。 我目前用一个球体代表我的玩家角色(用于墙壁和地板碰撞)。 我使用简单的…

寒尘 2024-07-26 08:21:03 11 0

请解释一下杂音哈希?

Closed. This question needs to be more focused. It is not currently accepting answers. 想要改进这个问题吗?通过编辑这篇文章来更新问题,使其…

稀香 2024-07-26 05:29:51 2 0

C#:属性/字段命名空间歧义

我收到编译错误,因为编译器认为 Path.Combine 引用我的字段,但我希望它引用类 System.IO.Path。 除了总是必须编写像 System.IO.Path.Combine() 这样…

友谊不毕业 2024-07-25 08:38:24 5 0

box2d 碰撞组

有谁知道物体是否仅在 (body1.categoryBits & body2.maskBits) && 时发生碰撞 (body1.maskBits 和 body2.categoryBits)? 或者当 (body1.categoryBi…

舟遥客 2024-07-22 12:06:38 5 0

XNA碰撞检测

我有一个球在立方体内部移动,我检测它何时移出立方体(带有边界球体和边界框)。 现在我想检测球从哪一边出去。 然后我就可以将球重定向到正确的方向…

我只土不豪 2024-07-21 20:20:58 6 0

C++ 中 psp 的 OSlib 的冲突问题

我将 oslib 与 pspsdk 工具链一起使用,由于某种原因,这并不像我想象的那样工作。 float spritewidth = sprite->stretchX; float spriteheight = spr…

天暗了我发光 2024-07-20 22:27:33 13 0

C++ 中的碰撞检测方法

我是 C++ 新手,我一直在一个小游戏程序中练习碰撞,该程序什么也不做,我只是无法正确碰撞 所以我使用加载到变量中的图像 background = oslLoadImage…

故人如初 2024-07-20 08:46:37 7 0

概述 RPG 平铺空间

我试图将其置于角色在图块中的位置,当它们向上或向下移动时,它会移动到下一个图块,但我不知道该怎么做。 现在,我已将其设置为角色按像素移动,但…

万劫不复 2024-07-19 17:46:19 5 0
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