当我尝试访问类的公共函数时,为什么会出现错误? (动作脚本 3)
我目前正在为我的游戏构建伤害机制。有两个类处理这个问题,“伤害”类和“碰撞”类。伤害类将其自身的实例传递给碰撞类的“hurtCollision”方法,以…
多边形相交失败,碰撞“大小”太大了
好的,所以我正在尝试制作一个简单的小行星克隆。除了碰撞检测之外,一切正常。 我有两个不同的版本,第一个使用 java.awt.geom.Area: // polygon is…
任何人都可以帮助我的平台游戏进行碰撞检测吗? (动作脚本3.0)
我目前正在制作一个 Flash 平台游戏引擎......但我的碰撞检测需要一些认真的帮助。每当我的角色“跳跃”并落在碰撞对象上时,他会在瞬间移动到碰撞对…
iPhone SDK 中的碰撞检测:CGRectIntersectsRect 不准确
当两个对象要发生碰撞时,我使用 CGRectIntersectsRect 检查它们。 然而,在它返回“是”(它们碰撞)之前,它们已经重叠了。 还有其他方法来检测和解…