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加速球体之间的碰撞检测

我正在编写一个物理引擎/模拟器,其中包含 3D 太空飞行、行星/恒星引力、船舶推力和相对论效应。到目前为止,一切进展顺利,但是,我需要帮助的一件事…

你与昨日 2024-08-15 06:11:02 2 0

如何预先计算台球游戏中的轨迹?

台球中的大多数碰撞检测算法都使用一种简单的方法,即球的位置递增,然后检查碰撞。当速度非常高时,这种方法效果不佳,因为我们可能会“跳过”碰撞。…

丢了幸福的猪 2024-08-14 16:53:30 5 0

简单问题 - 速度和碰撞

好吧,我正在开发一个太空模拟游戏,与大多数太空模拟游戏一样,我需要计算出当我的子弹到达对手的飞船时,它会在哪里(3d 位置)。我如何根据子弹行…

关于从前 2024-08-14 09:41:09 2 0

OO设计和镜像/重复方法

我在面向对象设计中遇到了一个问题,最终在两个不同的类中出现了重复的代码。事情是这样的: 在这个例子中,我想检测游戏对象之间的碰撞。 我有一个基…

_蜘蛛 2024-08-13 21:05:06 6 0

圆和线段之间的碰撞处理

我正在实现一个小游戏,但无法使物理正常工作。 在这个游戏中,有一个球(一个在帧之间移动的圆,并且可能会改变半径)和几个墙(也会在帧之间变化和…

岁月打碎记忆 2024-08-13 10:52:32 3 0

当我尝试访问类的公共函数时,为什么会出现错误? (动作脚本 3)

我目前正在为我的游戏构建伤害机制。有两个类处理这个问题,“伤害”类和“碰撞”类。伤害类将其自身的实例传递给碰撞类的“hurtCollision”方法,以…

高冷爸爸 2024-08-13 01:57:06 2 0

外接椭圆

我被分配了一个图形模块的作业,其中一部分是计算一组任意形状的最小外接椭圆。椭圆不必与轴对齐。 这是使用 AWT 形状在 java(euch)中工作的,因此…

℉絮湮 2024-08-11 20:22:03 1 0

圆与圆的碰撞

我将开发一个二维球类游戏,其中两个球(圆圈)碰撞。现在我遇到了确定碰撞点的问题(实际上是确定它们是否在 x 轴/y 轴上碰撞)。我有一个想法,当两…

泛滥成性 2024-08-11 01:37:17 2 0

多边形相交失败,碰撞“大小”太大了

好的,所以我正在尝试制作一个简单的小行星克隆。除了碰撞检测之外,一切正常。 我有两个不同的版本,第一个使用 java.awt.geom.Area: // polygon is…

止于盛夏 2024-08-09 04:28:17 0 0

任何人都可以帮助我的平台游戏进行碰撞检测吗? (动作脚本3.0)

我目前正在制作一个 Flash 平台游戏引擎......但我的碰撞检测需要一些认真的帮助。每当我的角色“跳跃”并落在碰撞对象上时,他会在瞬间移动到碰撞对…

不美如何 2024-08-08 22:27:15 2 0

圆-矩形碰撞检测完成示例

我需要一种算法来检测圆是否撞到了正方形,我看到了这篇文章: 圆-矩形碰撞检测(交叉点) 看起来我应该去找ShreevatsaR的答案,但我是一个数学傻瓜,…

旧情别恋 2024-08-08 02:40:04 3 0

iPhone SDK 中的碰撞检测:CGRectIntersectsRect 不准确

当两个对象要发生碰撞时,我使用 CGRectIntersectsRect 检查它们。 然而,在它返回“是”(它们碰撞)之前,它们已经重叠了。 还有其他方法来检测和解…

一个人练习一个人 2024-08-07 12:13:58 1 0

球与砖块碰撞处理

我制作了游戏“Breakout”。一个有趣的小副项目。 现在,我通常不制作游戏,所以碰撞处理不是我通常考虑的事情。 我有一个桨、一个球和一些砖块。 现…

鯉魚旗 2024-08-07 10:04:31 2 0

在复杂多边形中查找点

这个多边形的形状可以像 C 我尝试了这里的公式 如何确定 2D 点是否在多边形内? 但是它没有实际上并不能正确预测该点是否在多边形中。…

花开雨落又逢春i 2024-08-06 17:52:55 6 0

CRC32 冲突

我试图找到两条消息之间的冲突,从而导致相同的 CRC 哈希值。 考虑到我正在使用 CRC32,有什么方法可以缩短在进行暴力攻击时必须尝试的可能消息列表吗…

薆情海 2024-08-06 12:20:09 3 0
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迷乱花海

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