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如何对旋转的矩形执行碰撞检测?

Closed. This question needs to be more focused. It is not currently accepting answers. 想要改进这个问题吗?通过编辑这篇文章来更新问题,使其…

夏天碎花小短裙 2024-07-14 19:15:24 2 0

WPF:使用旋转方块进行碰撞检测

参考这个编程游戏&lt /a&gt 我目前正在构建。 感谢 这个的答案post,我现在能够找到矩形所有点的 xy 坐标(即使旋转时),并且墙壁碰撞检测现在几乎可…

晌融 2024-07-14 06:29:28 5 0

使用硬件生成的原语进行碰撞检测

关于碰撞检测的文献有很多,我至少阅读了其中的大部分内容,对大多数技术都相当熟悉。 然而,有件事让我困惑了一段时间,我想,既然 StackOverflow 可…

寒尘 2024-07-12 22:49:43 3 0

游戏对象和地板之间的重力碰撞?

重力游戏如何处理玩家、怪物或物体等移动物体与地板之间的关系? 玩家是否不断地“掉进”地板并被弹回来? 我发现对碰撞做出反应的两种方法是将玩家移…

谜兔 2024-07-11 07:50:25 8 0

圆-矩形碰撞检测(交叉点)

如何判断圆形和矩形在二维欧几里德空间中是否相交? (即经典的二维几何)…

︶ ̄淡然 2024-07-10 15:11:25 4 0

斜壁与球的弹性碰撞

我在计算球击中斜墙的反射角时遇到困难。 我正在使用从此教程中提取的算法。 它看起来像这样(在 Actionscript 3 中),其中 p1 是当前速度矢量,p2 …

终止放荡 2024-07-10 03:00:16 3 0

Java中两个图像之间的碰撞检测

我正在编写的游戏中显示了两个角色:玩家和敌人。 定义如下: public void player(Graphics g) { g.drawImage(plimg, x, y, this) } public void enem…

从此见与不见 2024-07-09 03:12:44 4 0

如何确定 2D 点是否在多边形内?

我正在尝试在多边形算法内创建一个快速 2D 点,用于命中测试(例如Polygon.contains(p:Point))。 对于有效技术的建议将不胜感激。…

囍笑 2024-07-08 06:18:56 9 0

用于移动物体的空间数据结构?

我想知道处理大量移动对象(球体、三角形、盒子、点等)的最佳数据结构是什么? 我试图回答两个问题,最近邻和碰撞检测。 我确实意识到,传统上,像 R…

作死小能手 2024-07-07 16:41:00 9 0
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真是无聊啊

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绻影浮沉

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