cocos2dx android平台屏幕适配问题
第一张是在win32下运行的结果,第二张实在android下运行的结果按照屏幕适配的教程我写了如下代码 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching(…
cocos2dx中精灵换图的问题
问题已经解决了。onEnter被调用了两次,每当scene切换,都会触发onEnter()。可以在源码DIrector与Node中看到。////////////////////////////////////…
为啥我的 main.lua 里面调不到我注册的 test_C_tolua 函数呢,测试平台 cocos2d-x 3.2
int test_C_tolua(lua_State *L) { int number = lua_tonumber(L, 1) number = number + 1 lua_pushnumber(L, number) return 1 } bool AppDelegate::…
cocos2dx触摸事件问题
下面是教程中正确的代码 bool TowerPanleLayer::init() { if(!Layer::init()) { return false } //初始化缓存帧 auto cache = SpriteFrameCache::sha…
碰撞问题:怎么处理 待在某区域可以获得buff,离开后,buff消失
最近尝试 使用spritekit开发物理游戏,不过碰到一个问题。 可能自己愚昧。 就是想实现就一个功能: 待在某区域可以获得buff,离开后,buff消失 因为…
对于初学lua与cocos2dx结合做游戏,应该怎么起步呢
lua 语法看了有4天了。在网上找了个安卓版的考验记忆力的小游戏尝试做ios版。其中,还是有很多问题 但是轮到自己做的时候困难比较多,像我这种初学这…
coco2dx与android5.0兼容问题(字符串不能正常显示)?
CCString::createWithFormat("%s",text) setVisible() 函数就是以上,创建一个字符串,不过在5.0以上的系统上字符串可以正常显示。在5.0的系统上,会…
xcode加载cocos studio 2.3.2 UI资源
第一次接接触 cocos2d-x,用Cocos Studio 2.3.2 做了UI想加载到xcode里的cocos的项目里,可是新建里也没有网上讲的UI选择,直接选了个新建文件然后建…